language Deutsch

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first_use_help Wurde \g zum ersten mal gestartet?
include_help bindet die angegebene Datei ein
sinclude_help bindet die angegebene Datei ein, ohne eine Fehlermeldung zu liefern, wenn sie nicht gefunden wurde
rinclude_help bindet die angegebene Datei über das Resourcensystem ein; sie kann so von einem entfernten Server kommen.
new_team_allowed_help Kann man momentan ein neues Team eröffnen?
keyboard_help Tastatureinstellungen
doublebind_time_help Zeit, die zwischen zwei verschiedenen Tastendrücken für dieselbe Aktion liegen muss
cycle_speed_help Grundgeschwindigkeit der Vehikel im freien Raum
cycle_speed_min_help Minimalgeschwindigkeit der Vehikel im Verhältnis zu CYCLE_SPEED
cycle_speed_max_help Maximalgeschwindigkeit der Vehikel im Verhältnis zu CYCLE_SPEED. 0 als Wert bedeutet keine Geschwindigkeitsbegrenzung.
cycle_speed_decay_below_help Rate, mit der sich die Geschwindigkeit der Vehikel CYCLE_SPEED von unten nähert
cycle_speed_decay_above_help Rate, mit der sich die Geschwindigkeit der Vehikel CYCLE_SPEED von oben nähert
cycle_start_speed_help Startgeschwindigkeit der Vehikel
cycle_sound_speed_help Geschwindigkeit, bei der der Motorton "normal" klingt
cycle_accel_help Beschleunigungsstärke der Wände
cycle_accel_self_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für eigene Wände
cycle_accel_team_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Wände von Teampartnern
cycle_accel_enemy_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Wände von Feinden
cycle_accel_rim_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Arenawände
cycle_accel_slingshot_help Multiplikator für den Gesamteffekt von CYCLE_ACCEL, wenn sich das Vehikel zwischen einer eigenen und einer beliebigen anderen Wand befindet
cycle_accel_tunnel_help Multiplikator für den Gesamteffekt von CYCLE_ACCEL, wenn sich das Vehikel zwischen zwei fremden Wänded befindet
cycle_accel_offset_help Minimaler effektiver Abstand zu einer Wand
cycle_wall_near_help Bei diesem Abstand setzt die Beschleunigung durch Wände ein
cycle_boost_self_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von einer eigenen Wand löst
cycle_boost_team_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von einer Wand eines Teammitglieds löst
cycle_boost_enemy_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von der Wand eines Gegners löst
cycle_boost_rim_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich vom Rand löst
cycle_boostfactor_self_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von einer eigenen Wand löst
cycle_boostfactor_team_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von einer Wand eines Teammitglieds löst
cycle_boostfactor_enemy_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von der Wand eines Gegners löst
cycle_boostfactor_rim_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich vom Rand löst
cycle_turn_memory_help Zahl der noch nicht ausgeführten Lenkvorgänge, die sich ein Vehikel exakt vormerkt
cycle_delay_help Pause zwischen zwei Lenkvorgängen
cycle_delay_bonus_help Extrafaktor, mit dem CYCLE_DELAY auf dem Server multipliziert wird.
cycle_delay_timebased_help CYCLE_DELAY wird als Zeit interpretiert, wenn diese Variable 1 ist (Standard) und als Länge (gemessen an der Besisgeschwindigkeit) wenn dies 0 ist. Zwischenwerte und Werte außerhalb von 0 und 1 sind ebenfalls erlaubt.
cycle_turn_speed_factor_help Faktor, mit dem die Geschwindigkeit der Vehikel bei jedem Abbiegen multipliziert wird.
cycle_delay_doublebind_bonus_help Faktor, mit dem CYCLE_DELAY für zwei Lenkvorgängen in dieselbe Richtung multipliziert wird.
cycle_brake_help Effizienz der Bremsen
cycle_width_help Breite der Vehikel in der Kollisionserkennung. Man kann sich nur schadlos durch Tunnel quetschen, die schmaler als dieser Wert sind.
cycle_width_side_help Kommt man näher als dieser Wert an eine Wand, kann man Schaden nehmen.
cycle_width_rubber_min_help Bestimmt, wieviel Rubber bei leichten Kollisionen verbraucht wird. Ein Wert von 1 verbraucht genau soviel Rubber, als ob man direkt vor einer Wand stehen würde.
cycle_width_rubber_max_help Bestimmt, wieviel Rubber bei schweren Kollisionen verbraucht wird. Ein Wert von 1 verbraucht genau soviel Rubber, als ob man direkt vor einer Wand stehen würde.
cycle_rubber_help Toleranz bei Kollisionen mit Wänden
cycle_rubber_time_help Zeit, in der der Rubber-Vorrat aufgefüllt wird.
cycle_rubber_legacy_help Restauriert das alte, von der Darstellungsgeschwindigkeit der Clients abhängige, Rubber-Verhalten wenn alte Clients mitspielen. Alt heißt hier <= 0.2.7.0.
cycle_rubber_timebased_help Die Rate, mit der sich das Rubber-Meter füllt, wird von der Geschwindigkeit des Vehikels bestimmt, wenn diese Variable 0 ist. Bei einem Wert von 0 ist ist die Rate konstant. Zwischenwerte und Werte außerhalb von 0 und 1 sind ebenfalls erlaubt.
cycle_rubber_speed_help Maximale logarithmische Annäherungsgeschwindigket an Wände, wenn Kollisionstoleranz aktiv ist (pro Sekunde kann das Vehikel der Wand nur um den Faktor ca. 0.4^{dieser Wert} näher kommen)
cycle_rubber_mindistance_help Die Kollisionstoleranz hält Vehikel mindestens in diesem Abstand zu Wänden
cycle_rubber_mindistance_gap_help Wenn dies auf einen positiven Wert gesetzt wird, dann wirkt es als Maximalwert für CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE: Wenn ein kleines Loch der Breite x sichtbar ist, wird der effektive Wert von _MINDISTANCE nicht größer als x * CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP. Nützlich für "offenes" Spiel.
cycle_rubber_mindistance_gap_backdoor_help Wie CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP, bezieht sich aber nur auf Öffnungen, die zur Flucht nach hinten verwendet werden können. Wenn es auf 0 gesetzt bleibt, gilt dafür einfach CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP. 
cycle_rubber_mindistance_gap_side_help Löcher für CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP werden links und rechts in diesem Abstand gesucht.
cycle_rubber_mindistance_ratio_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, wächst mit der Länge der Wand an
cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, der bei leerem Rubber-Meter voll und zum tragen kommt und mit steigendem Füllstand langsam ausgeblendet wird.
cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE für schlecht vorbereitete Annäherungen. Eine Annäherung zählt als schleicht vorbereitet, wenn die letzte Richtungsänderung des Vehikels weniger als CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION her ist.
cycle_rubber_mindistance_preparation_help Die Zeitskala, nach der eine Annäherung als schlecht vorbereitet zählt und der wert in CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED zum Tragen kommt.
cycle_rubber_mindistance_legacy_help Zusatzfaktor zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE wenn ältere (<0.2.7.1) Versionen mit im Spiel sind
cycle_rubber_minadjust_help Unabhängig vom Wert von CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE kann man sich, wenn man schon nah an einer Wand ist, durch Zickzackbewegungen und volle Drehungen in diesen relativen Schritten der Wand nähern.
cycle_rubber_delay_help Während dieser Zeit, die noch mit CYCLE_DELAY multipliziert wird, wird die Effizienz des Rubber-Vorrats mit CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS multipliziert.
cycle_rubber_delay_bonus_help Faktor für CYCLE_RUBBER_DELAY.
cycle_ping_rubber_help Noch mehr Toleranz für Spieler mit hohem Ping
cycle_rubber_wall_shrink_help Bei endlicher Wandlänge wird der aufgebrauchte Rubber-Vorrat mit diesem Wert multipliziert und das Ergebnis wird von der Wandlänge abgezogen.
cycle_brake_refill_help Wiederauffüllgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs
cycle_brake_deplete_help Entleerungsgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs
cycle_sync_interval_enemy_help Zeit zwischen Positionsupdates der gegnerischen Vehikel in Sekunden
cycle_sync_interval_self_help Zeit zwischen Positionsupdates des eigenen Vehikels in Sekunden
cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, versucht der Server, älteren Clients keine verwirrenden Positionsupdates zu senden
cycle_fair_antilag_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, wird der Fairness halber der Code deaktiviert, der seitliches gleiten der Vehikel verhindern soll, wenn ältere Versionen im Spiel sind.
cycle_time_tolerance_help Maximale Zeitdifferenz zwischen dem Kommando und der Ausfürhung einer Richtungsänderung
cycle_packetloss_tolerance_help Solange ein fehlender Abbiegebefehl eines Spielers durch den Verlust so vieler Netzwerkpakete erklärt werden kann, wird sein Vehikel nicht zerztört. Achtung, duch Aktivieren dieser Option wird Betrug ermöglicht.
cycle_sync_ff_help Geschwindigkeit der Simulation für die Extrapolation: bei kleineren Werten sinkt die Prozessorlast, aber dafür steigt die effektive Netzverzögerung.
cycle_sync_ff_steps_help Zahl der Extrapolationszeitschritte in jedem echten Zeitschritt: je mehr, desto genauer ist die Extrapolation
topology_police_help Die Topologiepolizei analysiert das Spielgeschehen im nachhinein und fängt verletzungen der Regeln ab. 1 hier aktiviert sie.
topology_police_parallel_help Flag, das, wen aktiviert, der Topologiepolizei sagt, sie soll auch Fälle von exakt parallellen Wänden als Kollisionen melden.
cycle_smooth_time_help Zeitskala für Positionsglättungen. Höhere Werte lassen die animationen glatter aussehen, sind aber weniger genau. Zu niedrige Werte bewirken Sprünge in der Netzwerksynchronisation.
cycle_smooth_min_speed_help Minimale Geschwindigketi für Netzwerk-Positionskorrekturen (relativ zur Vehikelgeschwindigkeit angegeben)
cycle_smooth_threshold_help Nur Positonsupdates, die das Vehikel um mehr als diesen Wert (gemessen relativ zur Geschwindigkeit) korrigieren, werden geglättet, grössere Korrekturen werden direkt übernommen.
cycle_max_refcount_help Maximale Zahl der Referenzen auf ein Vehikel, bevor es sich selbst zerstört. Dient zum Schutz gegen DOS-Attacken, die dem Server Rechenzeit kosten.
chatbot_always_active_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, ist der Chatbot immer aktiv.
chatbot_new_wall_blindness_help Der Chatbot sieht keine Wände, die jünger als diese Zeit in Sekunden sind
chatbot_min_timestep_help Kürzestes Interval zwischen Denkvorgängen des Chatbots
chatbot_delay_help Zeit zwischen dem Begin des Chatmodus und der ersten Aktion des Chatbots
chatbot_range_help Zeit in Sekunden, die der Chatbot vorausplant
chatbot_decay_help Rate, mit der die Qualität des Chatbots mit der Zeit abnimmt
enemy_teammate_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem Teampartner bei der Bestimmung des Killers belegt wird.
enemy_dead_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem schon toten Feind bei der Bestimmung des Killers belegt wird.
enemy_chatbot_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem Feind bei der Bestimmung des Killers belegt wird, wenn es sich nur um die Ausweichreaktion des Chatbots handelt.
enemy_currenttime_influence_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so ist nicht mehr die Aufbauzeit der Mauer, sondern die Zeit des Kontaktes relevant für die Bestimmug des Killers. Alle Zahlenwerte sind hier erlaubt.
enemy_suicide_timeout_help Wenn es keinen Feindkontakt innerhalb dieser Zeit in Sekunden gab, dann zählt ein Tod als Selbstmord.
score_die_help Punktzahl, die man fürs Sterben erhält (sollte negativ sein)
score_survive_help Punktzahl, die man für das Überleben bekommt
score_hole_help Punktzahl, die man erhält, wenn man für ein Teammitglied ein Loch in eine gegnerische Wand macht
score_kill_help Punktzahl, die man für das Beseitigen eines Gegners erhält (sollte positiv sein)
score_suicide_help Was man für Selbstmord erhält (sollte negativ sein)
score_win_help Was man für den Gewinn einer Runde erhält (sollte positiv sein)
score_deathzone_help Was Sie für das Schlagen der Todeszone erhalten
sp_score_win_help Was man für den Gewinn einer Runde im Einzelspielermodus erhält (sollte positiv sein)
sp_walls_stay_up_delay_help Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen.
sp_walls_length_help Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein.
sp_explosion_radius_help Zerstörungsradius der Explosionen
sp_team_balance_on_quit_help Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt?
sp_team_balance_with_ais_help Gleiche Teams mit Computergegnern aus?
sp_team_max_imbalance_help Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär
sp_team_max_players_help Höchstzahl von Spielern pro Team
sp_team_min_players_help Mindestzahl von Spielern pro Team
sp_teams_max_help Höchstzahl von Teams
sp_teams_min_help Mindestzahl von Teams
sp_finish_type_help Rundenende schnell oder langsam?
sp_game_type_help Spieltyp
sp_auto_iq_help Passt automatisch den IQ der Computergegner an
sp_auto_ais_help Passt automatisch die Zahl der Computergegner an
sp_ai_iq_help IQ der Computergegner
sp_min_players_help Mindestzahl von Spielern
sp_num_ais_help Anzahl der Computergegner
sp_limit_score_help Beende das Match wenn ein Spieler diesen Punktestand erreicht    
sp_limit_rounds_help Beende das Match nach dieser Rundenzahl
sp_limit_time_help Beende das Match nach Ablauf von soviel Minuten
spawn_wingmen_back_help Bestimmt, wie weit die Flügelmänner in der Teamformation nach hinten versetzt sind.
spawn_wingmen_side_help Bestimmt, wie weit die Flügelmänner in der Teamformation zur Seite versetzt sind.
walls_stay_up_delay_help Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen.
walls_length_help Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein.
explosion_radius_help Zerstörungsradius der Explosionen
team_balance_on_quit_help Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt?
team_balance_with_ais_help Gleiche Teams mit Computergegnern aus?
team_max_imbalance_help Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär
team_max_players_help Höchstzahl von Spielern pro Team
team_min_players_help Mindestzahl von Spielern pro Team
team_allow_shuffle_up_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann dürfen sich Spieler mit /teamshuffle selber nach innen befördern. Ansonsten dürfen sie sich nur degradieren.
team_center_is_boss_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so ist der mittlere Spieler immer der Boss eines Teams. Ansonsten trägt der älteste Spieler diese Verantwortung.
team_elimination_mode_help Gibt an, wie Teams eliminiert werden, wenn es mehr als (SP_)TEAMS_MAX gibt. Ein Wert von 0 löst das jeweils kleinste Team auf (mit möglichst geringer Punktzahl), 1 behält Teams mit "besserer" Farbe (blau > gold > rot etc), und 2 eliminiert die Teams mit der geringsten Punktzahl.
teams_max_help Höchstzahl von Teams
teams_min_help Mindestzahl von Teams
finish_type_help Rundenende schnell oder langsam?
game_type_help Spieltyp
auto_iq_help Passt automatisch den IQ der Computergegner an
auto_ais_help Passt automatisch die Zahl der Computergegner an
ai_iq_help IQ der Computergegner
min_players_help Mindestzahl von Spielern
num_ais_help Anzahl der Computergegner
limit_score_help Beende das Match wenn ein Spieler diesen Punktestand erreicht
limit_rounds_help Beende das Match nach dieser Rundenzahl
limit_time_help Beende das Match nach Ablauf von soviel Minuten
auto_team_help Wenn dies auf 1 steht, werden Spieler automatisch einem Team zugeteilt. Steht es auf 0, bleiben sie Zuschauer.
auto_team_spec_spam_help Nur wenn der wert 1 ist, werden Zuschauer, die den Server betreten oder verlassen, angekündigt. Hat nur einen Effekt, wenn AUTO_TEAM auf 0 steht.
allow_team_name_color_help Erlaubt es, ein Team nach einer Farbe zu benennen
allow_team_name_player_help Erlaubt es, ein Team nach dem Anführer zu benennen
play_time_total_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client gespielt wurde
play_time_online_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client online gespielt wurde
play_time_team_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client in einem Team gespielt wurde
min_play_time_total_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit in Minuten, um hier zu spielen
min_play_time_online_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit online in Minuten, um hier zu spielen
min_play_time_team_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit in einem Team in Minuten, um hier zu spielen
play_time_total_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr allgemeine Erfahrung. Spiele bitte \1 Minuten woanders (alleine gegen die CPUs zählt).\n
play_time_online_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr Erfahrung im Online-Spiel. Spiele bitte \1 Minuten auf anderen Servern.\n
play_time_team_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr allgemeine Erfahrung im Teamspiel. Spiele bitte \1 Minuten auf einem anderen Server mit Teams.\n
team_name_1_help Name für Team 1
team_name_2_help Name für Team 2
team_name_3_help Name für Team 3
team_name_4_help Name für Team 4
team_name_5_help Name für Team 5
team_name_6_help Name für Team 6
team_name_7_help Name für Team 7
team_name_8_help Name für Team 8
team_red_1_help Rot-Komponente der Farbe von Team 1
team_red_2_help Rot-Komponente der Farbe von Team 2
team_red_3_help Rot-Komponente der Farbe von Team 3
team_red_4_help Rot-Komponente der Farbe von Team 4
team_red_5_help Rot-Komponente der Farbe von Team 5
team_red_6_help Rot-Komponente der Farbe von Team 6
team_red_7_help Rot-Komponente der Farbe von Team 7
team_red_8_help Rot-Komponente der Farbe von Team 8
team_green_1_help Grün-Komponente der Farbe von Team 1
team_green_2_help Grün-Komponente der Farbe von Team 2
team_green_3_help Grün-Komponente der Farbe von Team 3
team_green_4_help Grün-Komponente der Farbe von Team 4
team_green_5_help Grün-Komponente der Farbe von Team 5
team_green_6_help Grün-Komponente der Farbe von Team 6
team_green_7_help Grün-Komponente der Farbe von Team 7
team_green_8_help Grün-Komponente der Farbe von Team 8
team_blue_1_help Blau-Komponente der Farbe von Team 1
team_blue_2_help Blau-Komponente der Farbe von Team 2
team_blue_3_help Blau-Komponente der Farbe von Team 3
team_blue_4_help Blau-Komponente der Farbe von Team 4
team_blue_5_help Blau-Komponente der Farbe von Team 5
team_blue_6_help Blau-Komponente der Farbe von Team 6
team_blue_7_help Blau-Komponente der Farbe von Team 7
team_blue_8_help Blau-Komponente der Farbe von Team 8
cycle_dist_wall_shrink_help Entfernungsmultiplikator bei der Wandlängenberechnung. Genaue Anleitung in settings.cfg.
cycle_dist_wall_shrink_offset_help Entfernungsoffset bei der Wandlängenberechnung. Genaue Anleitung in settings.cfg.
cycle_blink_frequency_help Frequenz in Hz, mit der ein unverwundbares Vehikel blinkt
cycle_invulnerable_time_help Zeit in Sekunden, die ein Vehikel nach dem Weidererscheinen unverwundbar ist.
cycle_wall_time_help Zeit in Sekunden, die ein Vehikel nach dem Weidererscheinen noch keine Wand hinterlässt.
cycle_first_spawn_protection_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so gelten CYCLE_INVULNERABLE_TIME und CYCLE_WALL_TIME schon am Anfang der Runde.
map_file_help Pfad zur Datei der Karte, auf der gespielt wird.
map_uri_help VERALTET: verwende RESOURCE_REPOSITORY_SERVER und MAP_FILE.
arena_axes_help In wie viele Richtungen können die Vehikel fahren?
resource_repository_client_help Nicht lokal vorhandene Resourcen werden von hier heruntergeladen. Dieser Wert wird auf dem Client unabhängig vom Server festgelegt und zeigt standardmäßig auf ein von den Entwicklern verwaltetes Archiv.
resource_repository_server_help Nicht lokal vorhandene Resourcen werden von hier heruntergeladen. Dieser Wert wird auf dem Server festgelegt und and die Clients übertragen. Server-Administratoren können diesen Wert auf ein von ihnen verwaltetes Archiv setzen.
speed_factor_help Geschwindigkeitsmodifizierer (logarithmisch)
sp_speed_factor_help Geschwindigkeitsmodifizierer (logarithmisch)
size_factor_help Arenagrösse (logarithmisch)
sp_size_factor_help Arenagrösse (logarithmisch)
sp_ais_help Zahl der Computergegner im Einzelspielermodus
start_new_match_help Beginnt ein neues Match
ladder_min_bet_help Minimale Punktzahl, die als Leitereinsatz gegeben wird
ladder_percent_bet_help Prozentsatz der eigenen Punktzahl, der al Leitereinsatz gegeben wird
ladder_tax_help Prozentsatz des Leitereinsatzes, den das Finanzamt kassiert
ladder_lose_percent_on_load_help Prozentsatz der Leiterpunktzahl, der bei jedem Neuladen verlorengeht
ladder_lose_min_on_load_help minimale Punktzahl, die bei jedem Neuladen verlorengeht
ladder_gain_extra_help Ping-Abhängiger Leiter-Bonus für den Sieger
real_arena_size_factor_help Aktuelle Arenagrösse; Finger weg! verändere stattdessen arena_size_factor.
real_cycle_speed_factor_help Aktueller Geschwindigkeitsfaktor; Finger weg! verändere stattdessen cycle_speed_factor.
sp_win_zone_min_round_time_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.
sp_win_zone_min_last_death_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.
win_zone_min_round_time_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.
win_zone_min_last_death_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.
win_zone_expansion_help Expansionsgeschwindigkeit der Siegzone
win_zone_initial_size_help Anfangsgrösse der Siegzone
win_zone_deaths_help Ein Wert von 1 macht es zu eine Todeszone
win_zone_randomness_help Zufallsfaktor in der Anfangsposition der Siegzone. 0 lässt sie immer in der Mitte erscheinen, 1 verteilt sie gleichmässig.
game_timeout_help Zeitlimit für die Synchronisation des Spielzustands; gibt in etwa die maximale Gesamtzeit an, die der Server auf die Clients zwischen Runden wartet.
last_chat_break_time_help Der letzte Zeitpunkt in einer laufenden Runde, zu der ein Spieler noch die Uhr anhält, wenn er in eimem Menu steckt.
extra_round_time_help Länge einer Extra-Pause am Anfang jeder Runde
player_chat_wait_max_help So lange (in Sekunden) wird maximal auf einen Spieler gewartet, der in einem Menu steckt.
player_chat_wait_fraction_help So lange (an der Gesamtzeit gemessen) wird maximal auf einen Spieler gewartet, der in einem Menu steckt.
player_chat_wait_single_help Setze dies auf 1, wenn immer nur ein Spieler seinen Zeitvorrat reduziert bekommen soll, obwohl auch auf andere noch gewartet wird.
player_chat_wait_teamleader_help Setze dies auf 1, wenn nur Teamchefs eine Spielpause auslösen können soll, oder auf 0, um das allen Spielern zu erlauben.
wait_for_external_script_help Lässt den Server zwischen zwei Runden auf ein externes Script warten, bis das Script den Wert wieder auf 0 setzt.
wait_for_external_script_timeout_help Maximale Zeit in Sekunden, die der Server über WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT pausiert werden kann. Wenn die Zeit abgelaufen ist, startet die nächste Runde auch so.
spawn_script_help Startet ein externes Skript aus dem Verzeichnis scripts/ im Datenpfad.
respawn_script_help Startet ein externes Skript aus dem Verzeichnis scripts/ im Datenpfad, falls es nicht schon läuft.
force_respawn_script_help Startet ein externes Skript aus dem Verzeichnis scripts/ im Datenpfad, bricht vorher eine eventuell schon laufende Instanz ab.
kill_script_help Bricht ein Skript ab. Das Argument muss genau dem von *SPAWN_SCRIPT entsprechen.
list_scripts_help Zeigt die gerade laufenden Skripte an.
script_env_help Setzt Umgebungsvariablen für Skripte. Verwendung: SCRIPT_ENV <Variabeln-Name> <Wert>
chatter_remove_time_help Zeit in Sekunden im Chatbot-Zustand, nach der ein Spieler aus dem Spiel geworfen wird
idle_remove_time_help Zeit in Sekunden ohne Steuerungsbefehl, nach der ein Spieler aus dem Spiel geworfen wird
idle_kick_time_help Zeit in Sekunden ohne Steuerungsbefehl, nach der ein Spieler vom Server geworfen wird
keep_player_slot_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so hält der Server immer einen Platz für Neuankömmlinge frei, indem als unwürdig erachtete Zuschauer entfernt werden.
player_name_confitem_help Spielername
player_user_confitem_help Golbale Spieler-ID
auto_login_confitem_help Soll sich dieser Spieler automatisch am Server einloggen?
hide_identity_confitem_help Soll die Globale ID dieses Spielers versteckt werden?
camcenter_help Zentriere die interne Kamera in Fahrtrichtung
start_cam_help Lieblingskameramodus
start_fov_help Anfänglicher Sichtwinkel
allow_cam_help Erlaubt/Verbietet die veschiedenen Kameramodi
instant_chat_string_help Kurzmeldungen, die man per Tastendruck aktivieren kann
name_team_after_player_help Benenne das Team nach dem Anführer?
fav_num_per_team_player_help Bevorzugte Anzahl von Spielern pro Team
spectator_mode_help Setzt diesen Spieler in den Beobachtungsmodus
auto_incam_help Schaltet automatisch in die interne Kamera, wenn man in ein Labyrinth fährt
camwobble_help Bewegt die interne Kamera mit dem Vehikel
color_b_help Vehikel- und Wandfarbe, blauer Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).
color_g_help Vehikel- und Wandfarbe, grüner Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).
color_r_help Vehikel- und Wandfarbe, roter Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).
history_size_console_help Anzahl der Zeilen im Konsolengedächtnis.
history_size_chat_help Anzahl der Zeilen im Chat-Gedächtnis.
ping_flood_time_10_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.
ping_flood_time_20_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.
ping_flood_time_50_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.
ping_flood_time_100_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.
ping_flood_global_help Die Zeiten, die bei PING_FLOOD_TIME_X angegeben sind, zählen, mit diesem Faktor multipliziert, auch für Pings von allen Maschinen zusammengenommen. Ein negativer Wert schaltet dieses Feature ab.
connection_flood_sensitivity_help Die Zeiten, die bei PING_FLOOD_TIME_X angegeben sind, zählen, mit diesem Faktor multipliziert, auch für alle Nachrichten von allen noch nicht verbundenen Maschinen. Ein negativer Wert schaltet dieses Feature ab.
connection_limit_help Maximale Zahl von Paketen von umbekannten anderen Maschinen, die in einem Rutsch behandelt werden
anti_spoof_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, werden alle Clients, die eine Verbindung aufbauen wollen, erst auf gefälschte IP-Adressen getestet. Im Schutzmodus passiert das automatisch, kann aber auch so nützlich sein.
turtle_mode_activated Der Server ist unter schwerer Last, aktiviere Schutzmodus. Kommunikation mit neuen Clients wird wird rationiert.\n
turtle_mode_deactivated Die erhöhte Last hat sich wieder normalisiert, deaktiviere Schutzmodus.\n
shuffle_spam_messages_per_round_help Maximale Zahl an Positionsänderungsnachrichten, die pro Spieler und pro Runde gezeigt werden. Null bedeutet keine Grenze.
spam_protection_repeat_help Mindestzeit, die zwischen gleichlautenden Chat-Nachrichten liegen muss.
spam_protection_help Schärfe des Spamschutzes; der Kehrwert bestimmt die minimale Zeit zwischen zwei Nachrichten.
spam_protection_vote_help Extrafaktor auf SPAM_PROTECTION für das eröffnen von Abstimmungen.
spam_protection_chat_help Extrafaktor auf SPAM_PROTECTION für Chat-Nachrichten.
spam_penalty_help Extrastrafe für eine erkanne Spam-Aktion
spam_maxlen_help Maximallänge für die Chat-Nachrichten.
spam_autokick_help Spamer-Wert, bei dem der Spieler automatisch vom Server geworfen wird.
spam_autokick_count_help Zahl der Spam-Warnungen, bevor ein Spieler gekickt wird.
silence_default_help Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, dann werden alle neuen Spieler stummgeschaltet.
enable_chat_help Wenn dies auf 0 gesetzt wird, dann werden alle öffentlichen Chat-Nachrichten unterdrückt (Auf dem Server sind Nachrichten von Administratoren und /msg und /team-Nachrichten Ausnahmen).
allow_team_change_help Nur wenn dieser Wert 1 ist dürfen Spieler irh Team beliebig wählen. Wenn dieser Wert 0 ist, muss ein Administrator jeden Teamwechsel mit ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER authorisieren.
prefix_spam_enable_help Soll chat auf nervige gemeinsame Prefixe getestet werden? 1 um die Tests to aktivieren, 0 um sie zu deaktivieren.
prefix_spam_start_color_multiplier_help Prefixe, die Farbcodes enthalten, bekommen ihre Spam-Bewertung mit diesem Wert multipliziert.
prefix_spam_length_multiplier_help Die Länge des Prefixes geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung ein.
prefix_spam_number_color_codes_multiplier_help Die Zahl der Farbcodes in einem Prefix geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung ein.
prefix_spam_number_known_prefixes_multiplier_help Die Anzahl der bisher bekannten Spam-Prefixe geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung eines neuen Prefixes ein.
prefix_spam_required_score_help Die Spam-Bewertung, ab der ein Prefix als Spam gewertet und blockiert wird.
prefix_spam_timeout_multiplier_help Das Produkt aus diesem Wert und der Spam-Bewertung bestimmt, wie lange ein Prefix blockiert bleibt.
spam_chat Du warst zu laut.
spam_teamchage Du hast zu oft das Team gewechselt.
spam_vote_kick_issue Du wolltest zu viele andere Spieler vom Server werfen.
spam_vote_rejected Zu viele deiner Abstimmungen sind fehlgeschlagen.
default_shout_spectator_help 0: Zuschauer reden als Standard nur mit Zuschauern. 1: Zuschauer reden als Standard mit allen. 2: Zuschauer reden als Standard mit allen, und die übliche Zugriffslevelprüfung fällt dabei aus.
default_shout_player_help 0: Spieler reden als Standard nur mit Teammitgliedern. 1: Spieler reden als Standard mit allen. 2: Spieler reden als Standard mit allen, und die übliche Zugriffslevelprüfung fällt dabei aus.
allow_enemies_same_ip_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler von derselben Netwerkverbindung für Punkte gegeneinander spielen.
allow_enemies_same_client_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler von derselben Netwerkverbindung für Punkte gegeneinander spielen.
whitelist_enemies_username_help Spieler mit Login-Namen auf dieser Liste (mit Leerzeichen getrennt) können für Punkte gegeneinander spielen.
whitelist_enemies_ip_help Alle Spieler mit IP-Adressen von dieser Liste (mit Leerzeichen getrennt) können für Punkte gegeneinander spielen.
whitelist_enemies_success \1 Einträge zur Liste der erlaubten Feinde hinzugefügt.
allow_control_during_chat_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler vom Chat-Modus aus ihr Vehikel steuern (dabei verlieren sie natürlich den Chatbot und die gelbe Pyramide über dem Vehikel).
allow_imposters_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen zwei Spieler denselben Namen tragen. Sonst wird einer automatisch umbenannt.
allow_impostors_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen zwei Spieler denselben Namen tragen. Sonst wird einer automatisch umbenannt.
timebot_kick_severity_help Wenn Spieler von der Timebot-Erkennung vom Server geworfen werden, geschiet es mit diesem Schweregrad. Das bestimmt die Zeit, die ein automatischer Ban dauert.
timebot_sensitivity_help Empfindlichkeit des Timebot-Erkennungscodes. 1.0 ist der Standard und davon sollte man nicht mehr als 0.5 abweichen.
timebot_action_medium_help Konsequenz, wenn ein mittelmäßiger Verdacht auf Timebot-Unterstützung vorliegt. 0: nichts, 1: es wird geloggt, 2: Moderatoren werden benachrichtigt, 3: alle Spieler werden benachrichtigt, 4: der Spieler wird rausgeworfen.
timebot_action_high_help Konsequenz, wenn ein starker Verdacht auf Timebot-Unterstützung vorliegt. 0: nichts, 1: es wird geloggt, 2: Moderatoren werden benachrichtigt, 3: alle Spieler werden benachrichtigt, 4: der Spieler wird rausgeworfen.
timebot_action_max_help Konsequenz, wenn ein sehr starker Verdacht auf Timebot-Unterstützung vorliegt. 0: nichts, 1: es wird geloggt, 2: Moderatoren werden benachrichtigt, 3: alle Spieler werden benachrichtigt, 4: der Spieler wird rausgeworfen.
timebot_action_medium \1 kann seine Aktionen hervorragend timen, fast besser als ein Mensch das können sollte.\n
timebot_action_high \1 kann seine Aktionen sehr verdächtig gut timen.\n
timebot_action_max \1 verwendet wahrscheinlich einen Timing-Assistenten.\n
lag_max_speedup_timer_help Maximale Geschwindigkeitserhöhung der Uhr zu Lag-Kompensationszwecken.
lag_slow_time_help Zeitskala, über die die langame Lag-Messung gemittelt wird
lag_fast_time_help Zeitskala, über die die schnelle Lag-Messung gemittelt wird
lag_slow_weight_help Gewicht, mit dem Lag-Reports vom Server die langsame Lag-Messung beeinflussen
lag_fast_weight_help Gewicht, mit dem Lag-Reports vom Server die schnelle Lag-Messung beeinflussen
lag_credit_help Gesamtzeit des Lag-Kredits in Sekunden.
lag_credit_single_help Maximaler Lag-Kredits in Sekunden für ein einzelnes Lag-Event.
lag_credit_variance_help Maximales vielfaches der gemessenen Lag-Schwankungen, die für ein einzelnes Lag-Event an Kredit gegeben werden.
lag_sweet_spot_help "Sweet Spot" des Lag-Kredits. Es wird versucht, den Lag-Kredit auf diesem Füllstand zu halten.
lag_credit_time_help Zeitskala, auf der Lag-Kredit verfällt.
lag_offset_client_help Auf dem Client wählbar: Zusatzkompensation für Lag. Für sehr schlechte Verbindungen.
lag_offset_server_help Auf dem Server wählbar: Zusatzkompensation für Lag. Für sehr schlechte Verbindungen.
lag_offset_legacy_help Auf dem Server wählbar: Zusatzkompensation für Lag für Clients, die den Lag-Kredit-Automatismus noch nicht beherrschen. Für sehr schlechte Verbindungen.
lag_threshold_help Lag in Sekunden, der bei jedem Event nicht korrigiert wird.
lag_frequency_threshold_help Minimale Häufigkeit an Lag-Events, unterhalb derer der Server den Client nicht informiert. Sollte zwischen 0 und 1 liegen.
network_min_ban_help Wenn jemand ausgesperrt ist und trotztem versucht, sich mit dem Server zu verbinden, wird ihm mindestens noch diese Zeit in Sekunden aufgebrummt.
network_autoban_offset_help Häufig vertriebene Spieler werden für NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minuten verbannt. kph ist die mittlere Zahl der Kicks pro Stunde.
network_autoban_factor_help Häufig vertriebene Spieler werden für NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minuten verbannt. kph ist die mittlere Zahl der Kicks pro Stunde.
network_autoban_max_kph_help Maximalwert der Kicks pro Stunde.
network_spectator_time_help Wenn dies größer als 0 ist, so gibt es die maximale Zeit in Sekunden an, die ein Client ohne Spieler toleriert wird.
vote_use_server_controlled_kick_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, wird die neue, verbesserte, vom Server kontrollierte Methode für Rausschmissabstimmungen verwendet. Funktionniert nur für Clients ab Version 0.2.8.0_rc1.
voting_timeout_help Abstimmungen, die älter als dieser Wert in Sekunden sind, werden abgelehnt.
voting_timeout_per_voter_help Für jeden Stimmberechtigten wird dieser Wert auf VOTING TIMEOUT aufgeschlagen. 
allow_voting_help Wenn dieser Wert auf 1 gesetz ist, dann sind Abstimmungen erlaubt.
allow_voting_spectator_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann dürfen auch Zuschauer abstimmen.
min_voters_help Minimalzahl der Stimmberechtigten, damit Abstimmungen zugelassen werden.
max_votes_help Maximalzahl der Abstimmungen, die gleichzeitig laufen können.
votes_cancel_help Bricht alle laufenden Abstimmungen a.
max_votes_per_voter_help Maximalzahl der Abstimmungen von jedem Stimmberechtigten, die gleichzeitig laufen könnnen.
voting_start_decay_help Nach sovielen Sekunden wird begonnen, die Enthaltungen in einer Abstimmung zu ignorieren; es kommt dadurch auch bei nicht absoluten Mehrheiten zu einem Ergebnis.
voting_decay_help Alle soviele Sekunden wird eine Enthaltung mehr ignoriert.
voting_bias_help Fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Veränderung aussprechen.
voting_bias_kick_help Fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jeden Rauswurf aussprechen.
voting_bias_suspend_help Fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Suspendierung stellen.
voting_bias_silence_help Fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Stummschaltung stellen.
voting_bias_voice_help Fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Aufhebung einer Stummschaltung stellen.
voting_bias_include_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Include-Abstimmung stellen.
voting_bias_command_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Kommando-Abstimmung stellen.
voting_privacy_help Kontrolliert die Ausgabe von Abstimmungen. 2: alles bleibt geheim 1: der Initiator einer Abstimmung wird im Serverlog vermerkt 0: die gesamte Abstimmung wird im Log vermerkt -1: der Initiator einer Abstimmung wird öffentlich bekanntgegeben -2: die gesamte Abstimmung ist öffentlich.
voting_spam_issue_help Es wird als so nevig angesehen, eine Abstimmung zu beginnen.
voting_spam_reject_help Es wird als so nevig angesehen, wenn eine Abstimmung abgelehnt wird..
voting_harm_time_help Zeit in Sekunden, die zwischen zwei schädlichen Abstimmungen gegen denselben Spieler liegen muss.
voting_kick_time_help Mindestzeit in Sekunden, die zwischen zwei Vertreibungsvorschlägen gegen denselben Spieler liegen muss.
voting_maturity_help Zeit in Sekunden, die ein Spieler auf dem Server anwesend sein muss, bevor er Abstimmungen starten darf.
voting_suspend_rounds_help Anzahl der Runden, die ein Spieler via "/vote suspend <spielername>" suspendiert wird.
voting_kick_minharm_help Zahl der schädlichen Abstimmungen (suspension, kick,...), die gegen einen Spieler (nicht notwendigerweise erfolgreich) eingereicht werden müssen, bevor ein Vertreibungsvorschlag aus dem Menu wirklich als Vertreibung gehandhabt wird. Davor werden Suspendierungen daraus.
votes_suspend_help Unterbricht Abstimmungen fuer x Minuten.
votes_suspend_default_help Defaultwert für die Zeit in VOTES_SUSPEND.
votes_unsuspend_help Erlaubt Abstimmungen wieder.
voting_suspended Abstimmungen wurden für die nächsten \1 Minuten unterbrochen.\n
voting_unsuspended Abstimmungen sind wieder erlaubt.\n
vote_rejected_voting_suspended Abstimmungen wuden vom Administrator unterbrochen.\n
fadeout_name_delay_help Zeit in Sekunden, die die Spielernamen über den Vehikeln gezeigt werden. Ein Wert von 0 zeigt sie gar nicht, ein Wert von -1 immer.
show_own_name_help Möchtest du auch deinen eigenen Namen sehen?
recording_debuglevel_help Niveau der zusätzlichen Informationen, die zur Fehlersuche in Aufzeichnungen abgelegt werden
fast_forward_maxstep_help Maximale Zeit in aufgezeichneten Sekunden, die zwischen Renderschritten im schnellen Vorlauf liegt
fast_forward_maxstep_real_help Maximale Zeit in echten Sekunden, die zwischen Renderschritten im schnellen Vorlauf liegt
fast_forward_maxstep_rel_help Maximale Zeit gemessen in der Zeit bis zum Vorspulziel, die zwischen Renderschritten liegt
stop_recording_help Stoppt eine laufende Debug-Aufzeichnung, um resourcen zu sparen. Eine Wiederaufnahme ist nicht möglich.
expect_ack_on_client_playback_help Setze auf 1, um im Playback Netzwerkproblem zu debuggen. Auf dem Default von 0 ignoriert der Client fehlende Ack-Pakete vom Server und versucht, sich irgendwie durchzuwursteln, was besser für das Debugging vom Spielecode ist.
camera_forbid_smart_help Verbietet die Benutzung der SmartCam für alle Clients
camera_forbid_in_help Verbietet die Benutzung der internen Kamera für alle Clients
camera_forbid_free_help Verbietet die Benutzung der freien Kamera für alle Clients
camera_forbid_follow_help Verbietet die Benutzung der dummen externen Kamera für alle Clients
camera_forbid_custom_help Verbietet die Benutzung der einstellbaren Kamera für alle Clients
camera_forbid_server_custom_help Verbietet die Benutzung der serverbestimmten einstellbaren Kamera für alle Clients
camera_forbid_custom_glance_help Verbieted die Benutzung der einstellbaren Kamera für das Umsehen.
camera_override_custom_glance_help Ueberschreibt den Clientseitigen CAMERA_CUSTOM_GLANCE Wert.
camera_override_custom_glance_server_custom_help Ueberschreibt den Clientseitigen CAMERA_CUSTOM_GLANCE Wert, aber nur für die serverbestimmte Kamera.
camera_follow_start_x_help Startposition der festen externen Kamera
camera_follow_start_y_help Startposition der festen externen Kamera
camera_follow_start_z_help Startposition der festen externen Kamera
camera_smart_start_x_help Startposition der SmartCam
camera_smart_start_y_help Startposition der SmartCam
camera_smart_start_z_help Startposition der SmartCam
camera_smart_glance_custom_help Soll die SmartCam beim Umsehen die Positionswerte der einstellbaren Kammera übernehmen?
camera_smart_glance_custom_text Einstellbares Umsehen
camera_free_start_x_help Startposition der freien Kamera
camera_free_start_y_help Startposition der freien Kamera
camera_free_start_z_help Startposition der freien Kamera
camera_custom_back_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?
camera_custom_rise_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?
camera_custom_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_CUSTOM_BACK aufgeschlagen.
camera_custom_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_CUSTOM_RISE aufgeschlagen.
camera_custom_pitch_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?
camera_custom_zoom_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit zoomt sie am Anfang der Runde herein, um die Formation zu zeigen?
camera_custom_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die einstellbare Kamera dreht
camera_custom_turn_speed_180_help Direkt nach einer Kehrtwende wird CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED mit diesem Wert multipliziert angewandt.
camera_in_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die interne Kamera dreht
camera_server_custom_back_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?
camera_server_custom_rise_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?
camera_server_custom_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK aufgeschlagen.
camera_server_custom_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE aufgeschlagen.
camera_server_custom_pitch_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?
camera_server_custom_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die serverseitig einstellbare Kamera dreht; der Wert wird von den clientseitigen Einstellungen übernommen, wenn dieser Wert negativ ist.
camera_server_custom_turn_speed_180_help Direkt nach einer Kehrtwende wird CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED mit diesem Wert multipliziert angewandt.
camera_glance_back_help Position der Umschau-Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?
camera_glance_rise_help Position der Umschau-Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?
camera_glance_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_GLANCE_BACK aufgeschlagen.
camera_glance_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_GLANCE_RISE aufgeschlagen.
camera_glance_pitch_help Position der Umschau-Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?
camera_server_glance_back_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?
camera_server_glance_rise_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?
camera_server_glance_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK aufgeschlagen.
camera_server_glance_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE aufgeschlagen.
camera_server_glance_pitch_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?
camera_visibility_recovery_speed_help Die Geschwindigkeit, mit der die externen Kamera-Referenzpunkte sich nach außen bewegen
camera_visibility_wall_distance_help Entfernung, die die Kamera-Referenzpunkte von Wänden halten
camera_visibility_clip_speed_help Geschwindigkeit, mit der die Kamera versucht, die Kamera-Referenzpunkte ins Blickfeld zu bringen
camera_visibility_extension_help Entfernung (gemessen an der Vehikelgeschwindigleit) der Kamera-Referenzpunkte vom Vehikel
camera_visibility_sideskew_help Zusätzliche Verschiebung nach vorne, die die seitlichen Kamera-Referenzpunkte erfahren
camera_visibility_lower_wall_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann werden Wände, die die Sicht blockieren, abgesenkt anstatt dass die Kamera versucht, sich um sie herum zu bewegen.
camera_visibility_lower_wall_smart_help wie CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, aber speziell für die SmartCam.
bug_transparency_help Wird nicht unterstützt: schaltet Transparenztests für hohe Wände generell ab.
bug_transparency_demand_help Wird nicht unterstützt: anstatt dass die Wände abgesenkt werden, werden einfach die Sichtbarkeitstests für sie ausgeschaltet, so dass sie seltsam transparent erscheinen.
custom_server_name_help Name des Servers, mit dem Verbindung aufgenommen werden soll
dedicated_idle_help Nach dieser Zeit (in Stunden) beendet sich der Dedicated Server bei der nächsten Gelegenheit selbst.
dedicated_fps_help Maximale Zahl der Simulationsschritte pro Sekunde, die der Server ausführen soll
dedicated_fps_idle_factor_help Maximale Zahl der Simulationsschritte pro Sekunde, die der Server ausführen soll, währent gerade kein eingehender Netzwerkverkehr vorliegt
talk_to_master_help Soll dieser Server im Internet bekannt gemacht werden?
add_master_server_help Macht diesen Server einem weiterem Master-Server bekannt. Verwendung: ADD_MASTER_SERVER <server IP/DNS-Name> <port>(optional, standard=4533).
max_out_rate_help Maximale Netzwerkbandbreite (Ausgabe)
max_in_rate_help Maximale Netzwerkbandbreite (Eingabe)
ping_charity_help Ping-Spende: Wieviel Ping möchtest Du gerne von deinen minderbemittelten Mitspielern übernehmen?
ping_charity_max_help Serverseitig einstellbar: Maximale Ping-Spende, wird nur aktiv, wenn alle Clients Version 0.2.8.3 oder höher sind. Ein Wert von 0 sollte die gefürchteten Instant-Kills vermeiden.
ping_charity_min_help Serverseitig einstellbar: Minimale Ping-Spende, wird nur aktiv, wenn alle Clients Version 0.2.8.3 oder höher sind.
ping_charity_server_help Nicht selbst verändern: Der Server benutzt diesen Wert, um die aktuelle Ping-Spende den Clients mitzuteilen.
big_brother_help Wurde die Big-Brother information schon gesendet?
server_name_help Name dieses Servers
server_options_help Kurze Beschreibung der Einstellungen auf diesem Server.
server_ip_help IP-Adresse, auf der der Server laufen soll
server_dns_help Wenn der Server auf einem Rechner mit dynamischer, oft wechselnder IP-Adresse läuft, aber ein DNS-Name existiert, der immer auf den Server verweist, so kann dieser DNS-Name hier eingetragen werden. Clients finden den Server so besser wieder.
server_port_help Port, auf dem dieser Server Verbindungen annimmt
client_port_help Port, auf dem wir versuchen, Verbindung aufzunehmen
max_clients_help Maximale Zahl der akzeptierten Verbindungen von Clients.
max_clients_limit Warnung: MAX_CLIENTS kann nicht größer als \1 sein. Einstellung nicht verändert.
max_clients_same_ip_soft_help Maximale Zahl der Clients, die von derselben IP-Adresse dauerhaft akzeptiert werden: die Verbindung überzählige Clients kann jederzeit abreissen.
max_clients_same_ip_hard_help Maximale Zahl der Clients, die von derselben IP-Adresse akzeptiert werden: mehr Clients werden von Anfang an abgeblockt.
max_players_same_ip_help Maximalzahl der Spieler, die von derselben Internetadresse aus spielen dürfen.
url_help Mit dem Server verbundene URI
setting_legacy_behavior_breaking_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die das Spielen praktisch unmöglich machen (z.B. MAP_FILE)
setting_legacy_behavior_bumpy_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die das Spielen erschweren (z.B. Cycle_DELAY_TIMEBASED)
setting_legacy_behavior_annoying_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die leichte Störungen hervorrufen (z.B. Cycle_RUBBER_MINDISTANCE)
setting_legacy_behavior_cheating_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die, wenn ignoriert, als Betrug angesehen werden (z.B. DOUBLEBIND_TIME)
setting_legacy_behavior_visual_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die nur Auswirkungen auf Anzeigen haben (z.B. CYCLE_RUBBER_*)
png_screenshot_help Speichert Schnappschüsse als PNG, nicht BMP.
white_sparks_help Zeichnet Funken in weiß, nicht in der Farbe der Vehikel.
keep_window_active_help Auch wenn das Fenster nicht mehr aktiv ist, soll die Bilddarstellung nicht abbrechen.
show_brake_help Soll die Bremsanzeige im HUD gezeigt werden?
show_alive_help Soll der Freund/Feindzähler im HUD gezeigt werden?
show_fastest_help Soll der schnellste Spieler im HUD gezeigt werden?
show_hud_help Soll das HUD gezeigt werden?
show_ping_help Soll dein Ping im HUD gezeigt werden?
show_rubber_help Soll die Rubber-Anzeige im HUD gezeigt werden?
show_score_help Soll die Punktzahl im HUD gezeigt werden?
show_speed_help Soll das Tachometer im HUD gezeigt werden?
show_time_help Soll die aktuelle Uhrzeit im HUD gezeigt werden?
show_time_24_help Soll die Uhr im 24-Stunden-Format gezeigt werden?
speed_gauge_locx_help Horizontale Position des Tachometers
speed_gauge_locy_help Vertikale Position des Tachometers
speed_gauge_size_help Göße des Tachometers
rubber_gauge_locx_help Horizontale Position des Rubber-Meters
rubber_gauge_locy_help Vertikale Position des Rubber-Meters
rubber_gauge_size_help Göße des Rubber-Meters
brake_gauge_locx_help Horizontale Position der Bremsanzeige
brake_gauge_locy_help Vertikale Position der Bremsanzeige
brake_gauge_size_help Göße der Bremsanzeige
alive_locx_help Horizontale Position des Freund/Feindzählers
alive_locy_help Vertikale Position des Freund/Feindzählers
alive_size_help Göße des Freund/Feindzählers
fastest_locx_help Horizontale Position des schnellsten Spielers in der Anzeige
fastest_locy_help Vertikale Position des schnellsten Spielers in der Anzeige
fastest_size_help Göße des schnellsten Spielers in der Anzeige
ping_locx_help Horizontale Position der Ping-Anzeige
ping_locy_help Vertikale Position der Ping-Anzeige
ping_size_help Göße der Ping-Anzeige
score_locx_help Horizontale Position der Punktzahl in der Anzeige
score_locy_help Vertikale Position der Punktzahl in der Anzeige
score_size_help Göße der Punktzahl in der Anzeige
cm_locy_help Vertikale Position der Zentralnachrichten vom Server
hud_cache_threshold_help Update-Schwelle für HUD-Anzeigen, wenn Display-Listen-Optimierung aktiv ist. Erst, wenn die Änderung der Anzeigen eine durch diesen Wert bestimmte Schwelle überschreiten, werden sie neu gezeichnet.
hud_max_width_help Maximale Breite des unteren HUD in Relation zur Bildschirmhöhe. Ein Wert von 0 sorgt für das alte Verhalten (<=0.2.9.0), bei dem das HUD einfach über die gesamte Breite gestreckt wird, ohne die Höhe an Bildschirme in nicht-4:3-Formaten anzupassen.
grid_size_help Abstand zwischen Rasterlinien
grid_size_moviepack_help Abstand zwischen Rasterlinien im Moviepack
floor_red_help Bodenfarbe
floor_green_help Bodenfarbe
floor_blue_help Bodenfarbe
rim_wall_stretch_x_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, horizontal
rim_wall_stretch_y_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, vertikal
rim_wall_wrap_y_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann wird die Textur der Arenabegrenzung vertikal wiederholt.
moviepack_floor_red_help Bodenfarbe
moviepack_floor_green_help Bodenfarbe
moviepack_floor_blue_help Bodenfarbe
moviepack_wall_stretch_help Abstand der vertikalen Linien auf den Wänden (mit Moviepack)
moviepack_rim_wall_stretch_x_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, horizontal (Für Moviepack)
moviepack_rim_wall_stretch_y_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, vertikal (Für Moviepack)
swapmode_text Pufferumschaltmodus:
swapmode_help Bestimmt die Methode, mit der in jedem Renderschritt die Ausgabe mit der Eingabe synchronisiert wird. Der Aktuelle Wert bewirkt:
swapmode_fastest_text Schnell
swapmode_fastest_help Keine Synchronisation. Das ist am schnellsten, aber die Grafikausgabe kann möglicherweise sehr lange hiter der Eingabe herhinken.
swapmode_glflush_text glFlush
swapmode_glflush_help Die Funktion glFlush() wird zur Synchronisation verwendet. Die Prozessorbelastung ist gering.
swapmode_glfinish_text glFinish
swapmode_glfinish_help glFinish() wird zur Synchronisation verwendet. Nur so ist es garantiert, dass Eingabe und Ausgabe wirklich Synchron laufen, aber der Preis ist auf einigen Systemen die Vollauslastung des Prozessors.
swap_mode_help Bestimmt, wie Ein- und Ausgabe synchronisiert werden. 0: gar nicht, 1: mit glFlush(), 2: mit glFinish().
texture_mode_0_help Bodentextur:
texture_mode_1_help Wandtexturen:
texture_mode_2_help Objekttexturen:
texture_mode_3_help Schrift:
gl_extensions_help OpenGL System-Information
gl_version_help OpenGL System-Information
gl_renderer_help OpenGL System-Information
gl_vendor_help OpenGL System-Information
alpha_blend_help Aktiviert Transparenzeffekte
zone_alpha_toggle_help Dieser wert wird mit ALPHA_BLEND geXORed, um den Rendermodus der Zonen zu bestimmen
zone_segments_help Mit wievelen Segmenten Zonen dargestellt werden. Default: 11
zone_seg_length_help Der Anteil jedes Zonensegents, der tatsächlich dargestellt wird. Default: .5
zone_bottom_help Unterer Rand der Zonen. Default: 0.0
zone_height_help Höhe der Zonen: Default: 5.0
smooth_shading_help Aktiviert "Rundes Licht"
text_out_help Aktiviert Textausgabe
console_columns_help Anzahl der Spalten der Textausgabe. 0 für Automatikmodus. -1, um den Bitmap-Font 1:1 zu verwenden, egal wie klein das wird.
console_rows_help Anzahl der Zeilen der Textausgabe (normal)
console_rows_max_help Anzahl der Zeilen der Textausgabe (maximal beim Hochscrollen)
console_indent_help Anzahl der Leerzeichen, mit denen die Vortsetzung einer automatisch umgebrochenen Konsolenzeile eingerückt wird
console_decorate_id_help Jede Ausgabezeile wird mit der ID-Nummer des Clients, der sie verursacht hat, dekoriert
console_decorate_ip_help Jede Ausgabezeile wird mit der IP-Adresse des Clients, der sie verursacht hat, dekoriert
console_decorate_timestamp_help Dekoriert jede Zeile der Konsolenausgabe mit aktuellem Datum und Uhrzeit
console_ladder_log_help Schickt das Ladder-Log auch an die Standardausgabe
ladderlog_decorate_timestamp_help Dekoriert jede zeile von ladderlog.txt mit aktuellem Datum und Uhrzeit
ladderlog_write_all_help Setzt alle LADDER_LOG_WRITE_*-Einstellungen auf denselben Wert
ladderlog_write_all_usage Verwendung: LADDER_LOG_WRITE_ALL 1|0
ladderlog_write_all_enabled Aktiviert volle Ausgabe nach ladderlog.txt.
ladderlog_write_all_disabled Deaktiviert ausgabe nach ladderlog.txt.
ladderlog_write_authority_blurb_help Schreibt in ladderlog.txt: AUTHORITY_BLURB <Name> <Wert>
ladderlog_write_basezone_conquered_help Schreibt in ladderlog.txt: BASEZONE_CONQUERED <Team> <cx> <cy>
ladderlog_write_basezone_conquerer_help Schreibt in ladderlog.txt: BASEZONE_CONQUERER <Spieler>
ladderlog_write_chat_help Schreibt in ladderlog.txt: CHAT <Redner> [/me] <was er sagt>
ladderlog_write_command_help Schreibe in ladderlog.txt: COMMAND <Kommando> <Spieler> <Text>
ladderlog_write_death_frag_help Schreibt in ladderlog.txt: DEATH_FRAG <Beute> <Jäger>
ladderlog_write_death_suicide_help Schreibt in ladderlog.txt: DEATH_SUICIDE <Spieler>
ladderlog_write_death_teamkill_help Schreibt in ladderlog.txt: DEATH_TEAMKILL <Beute> <Jäger>
ladderlog_write_encoding_help Schreibt in ladderlog.txt: ENCODING <zeichensatz>. Spezifiziert die verwendete Zeichensatz-Encodierung.
ladderlog_write_game_end_help Schreibt in ladderlog.txt: GAME_END
ladderlog_write_game_time_help Schreibt in ladderlog.txt:  GAME_TIME <Zeit> (beachte ebenfalls: GAME_TIME_INTERVAL)
ladderlog_write_match_winner_help Schreibt in ladderlog.txt: MATCH_WINNER <Gewinner>
ladderlog_write_new_match_help Schreibt in ladderlog.txt: NEW_MATCH
ladderlog_write_new_round_help Schreibt in ladderlog.txt: NEW_ROUND
ladderlog_write_num_humans_help Schreibt in ladderlog.txt: NUM_HUMANS <Zahl der Menschlichen Spieler>
ladderlog_write_online_player_help Schreibt in ladderlog.txt: ONLINE_PLAYER <Name> [<Ping> [<Team>]]
ladderlog_write_player_entered_help Schreibt in ladderlog.txt: PLAYER_ENTERED <Name> <IP> <Spitzname>
ladderlog_write_player_left_help Schreibt in ladderlog.txt: PLAYER_LEFT <Name> <IP>
ladderlog_write_player_renamed_help Schreibt in ladderlog.txt: PLAYER_RENAMED <alter Name> <neuer Name> <IP> <Spitzname>
ladderlog_write_positions_help Schreibt in ladderlog.txt: POSITIONS <Team> <Spieler1 Spieler2 ...>
ladderlog_write_round_score_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_SCORE <Punktzahl diese Runde> <Spieler> [<Team>]
ladderlog_write_round_score_team_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_SCORE_TEAM <Punktzahl diese Runde> <Team>
ladderlog_write_round_winner_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_WINNER <Gewinner>
ladderlog_write_sacrifice_help Schreibt in ladderlog.txt: SACRIFICE <Spieler, der das Loch benutzt hat> <Spieler, der das Loch gemacht hat> <Spieler, dessen Wand durchlöchert wurde>
ladderlog_write_wait_for_external_script_help Schreibt in ladderlog.txt: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT (beachte ebenfalls: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT und WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT_TIMEOUT)
ladderlog_write_team_created_help Schreibt in ladderlog.txt: TEAM_CREATED <Teamname>
ladderlog_write_team_destroyed_help Schreibt in ladderlog.txt: TEAM_DESTROYED <Teamname>
ladderlog_write_team_renamed_help Schreibt in ladderlog.txt: TEAM_RENAMED <alter Name> <neuer Name>
ladderlog_write_team_player_added_help Schreibt in ladderlog.txt: TEAM_PLAYER_ADDED <Teamname> <Spieler>
ladderlog_write_team_player_removed_help Schreibt in ladderlog.txt: TEAM_PLAYER_REMOVED <Teamname> <Spieler>
ladderlog_game_time_interval_help Wenn dies auf einen positiven Wert gesetz wird, so wird alle n Sekunden eine Statusmeldung ins Ladder-Log geschrieben.
chat_log_help Schreibt maschinenlesbares Chatlog in var/chatlog.txt
console_log_help Schreibt alle Konsolennachrichten in ladderlog.txt
show_fps_help Aktiviert Performance-Anzeige 
show_recording_time_help Aktiviert Aufzeichnungszeit-Anzeige
floor_mirror_help Spiegelung des Bodens
floor_detail_help Detail des Bodens
high_rim_help Aktiviert sehr hohe Randwände
dither_help Verwende Farbmischung
upper_sky_help Zeichne die obere Himmelsebene
lower_sky_help Zeichne die untere Himmelsebene
sky_wobble_help Himmelsbewegung
infinity_plane_help Verwende unendlich ferne Punkte (funktionniert manchmal nicht)
lag_o_meter_help Zeichne das Lag-O-Meter im Netzwerkspiel
lag_o_meter_scale_help Größenfaktor des Lag-O-Meters. 1.0 wäre korrekt, aber ältere Versionen von AA waren durch einen Bug auf .5 fest eingestellt.
lag_o_meter_threshold_help Das Lag-O-Meter wird nur dann angezeigt, wenn es diese Größe übersteigt.
lag_o_meter_blend_help Bestimmt, wie stark die Farbe eines Spielers sein Lag-O-Meter beinflusst. Bei 1 wird das Lag-O-Meter ganz weiß, bei 0 nimmt es komplett die Farbe des Spielers an.
lag_o_meter_use_old_help Soll das alte, nicht wirklich korrekte Lag-O-Meter angezeigt werden?
axes_indicator_help Sollen Richtungshinweise gezeigt werden?
predict_objects_help Vorhersage der Vehikelbewegungen im Netzwerkspiel
predict_walls_help Vorhersage der Vehikelwände. Nützlich, um die gefürchteten Instakills etwas einzudämmen.
textures_hi_help Verwende 32-Bit-Texturen
sparks_help Lässt die Funken fliegen
explosion_help Schaltet Explosionen ein
wrap_menu_help Kann man ein Menu nach oben verlassen (und es somit von unten wieder betreten)?
floor_mirror_int_help Stärke der Bodenspiegelungen
color_strings_help Markiere Texte farblich (z.B. Namen im Chat)
filter_color_strings_help Entferne Farbcodierungen aus allen Texten, die über das Netwerk empfangen werden.
filter_dark_color_strings_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Zeichenketten.
filter_color_names_help Entferne Farbcodierungen aus Spielernamen.
filter_dark_color_names_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Spielernamen.
filter_name_ends_help Entferne Leerzeichen und anderen Müll von Anfang und Ende der Spielernamen.
filter_name_middle_help Sollen extra-Freiräume und anderer Müll aus Spielernamen entfernt werden?
filter_color_server_names_help Entferne Farbcodierungen aus Servernamen im Browser.
filter_dark_color_server_names_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Servernamen.
filter_color_team_help Entferne Farbcodierungen aus /team-Nachrichten.
filter_dark_color_team_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus /team-Nachrichten.
zone_alpha_help Transparenzfaktor für Rendering der Zonen. 1.0 ist das Maximum.
zone_alpha_server_help Transparenzfaktor für Rendering der Zonen, vom Server kontrolliert. 1.0 ist das Maximum.
custom_screen_height_help Benutzerdefinierte Bildschirmhöhe
custom_screen_width_help Benutzerdefinierte Bildschirmbreite
custom_screen_aspect_help Benutzerdefiniertes Verhältnis Pixelbreite/Pixelhöhe
screen_size_desktop Desktop
armagetron_screenmode_help Bildschirmauflösung
armagetron_last_screenmode_help letzte Bildschirmauflösung
armagetron_windowsize_help Fenstergrösse
armagetron_last_windowsize_help letzte Fenstergrösse
fullscreen_help Vollbild oder Fenster?
last_fullscreen_help Vollbild oder Fenster, letzte erfolgreiche Einstellung
check_errors_help Soll \g auf Fehler bei der Grafikinitialisierung achten?
last_check_errors_help Soll \g auf Fehler bei der Grafikinitialisierung achten, letzte erfolgreiche Einstellung?
colordepth_help Farbtiefe: 0 für 16 Bit, 1 für Standard, 2 für 32 Bit
last_colordepth_help Farbtiefe, letzte erfolgreiche Einstellung
zdepth_help Z-Buffer-Tiefe: 0 für 16 Bit, 1 für Standard, 2 für 32 Bit
last_zdepth_help Z-Buffer-Tiefe, letzte erfolgreiche Einstellung
use_sdl_help Initiiere OpenGL über SDL?
last_use_sdl_help Initiiere OpenGL über SDL, letzte erfolgreiche Einstellung
failed_attempts_help Anzahl der erfolglosen Versuche, die Graphik zu initialisieren
software_renderer_help Ist der OpenGL Renderer nicht Hadware-Beschleunigt?
use_displaylists_help Sollen display lists für die Vehikel verwendet werden?
simple_trail_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, werden die Wände der Vehikel nur vereinfacht dargestellt. Für sehr alte Rechner.
sound_buffer_shift_help Puffergrössen-Multiplikator
sound_quality_help Soundqualität [0=aus, 3=hoch]
sound_sources_help Anzahl der Soundquellen, die gleichzeitig hörbar sind
viewport_conf_help Fensterkonfiguration; bestimmt wie viele Spieler an diesem Computer spielen
viewport_belongs_help Dieses Fenster einem Spieler zuweisen
word_delimiters_help Zeichen, die in Texteingabefeldern als Wortgrenzen zählen.
mouse_grab_help Fängt den Mauszeiger ein, damit er das Fenster nicht verlässt
moviepack_help Verwende das Moviepack, wenn es installiert ist
armagetron_version_help Aktuelle Version von \g
message_of_day_help Begrüssungstext für neue Benutzer
title_of_day_help Titel über MESSAGE_OF_DAY für Clients, die das unterstützen.
message_of_day_timeout_help Zeit, die MESSAGE_OF_DAY angezeigt bleibt
round_console_message_help Konsolennachricht, die jede Runde wiederholt wird
round_center_message_help Zentralnachricht, die jede Runde wiederholt wird
password_storage_help Bestimmt, wo die Passwörter gespeichert werden: gar nicht (-1), nur im Speicher(0) oder auf der Festplatte(1, nicht empfohlen)
protect_sensitive_files_help Soll verhindert werden, dass user.cfg und andere Dateien von anderen Benutzern gelesen werden können?
admin_pass_help Kennwort für das grundlegende im Spiel admin
backward_compatibility_help Maximale Zahl älterer Versionen, die noch unterstützt werden.
new_feature_delay_help Deaktiviert alle Features, die erst während der letzten X Versionen des Netzwerkprotokolls hinzugekommen sind.
min_protocol_version_help Kleinste Protokoll-Version, die zum Spielen zugelassen ist.
max_protocol_version_help Wenn dies > 0 ist, ist es die höchste unterstützte Protokollversion. Features, die erst un höheren Versionen dazugekommen sind, werden abgeschaltet.
quit_help Beendet den Serverprozess.
exit_help Beendet den Serverprozess.
only_works_on_server Der Konsolenbefehl \1 funktionniert nur auf dem Server. Wenn Du entsprechende Rechte hast, kannst du ihm aktivieren, indem Du "/admin \1 \2" sagst.\n
players_help Gibt eine Liste der eingeloggten Spieler aus
teams_help Gibt eine Liste aller Teams mit einer rudimentären Darstellung der Formation aus. Analog zum Chat-Kommando /teams.
kill_help Tötet den angegebenen Spieler (als Warnung vor einem Rausschmiss)
silence_help Verbietet einem bestimmten Spieler, öffentlich zu Reden
unsilence_help Gegenteil von SILENCE
suspend_help Suspendiert einen Spieler für die nächsten N Runden (Defaultwert für N ist SUSPEND_DEFAULT_ROUNDS)
unsuspend_help Hebt eine Suspendierung auf.
suspend_default_rounds_help Wieviele Runden soll eine Suspendierung normalerweise dauern?
voice_help Kehrt SILENCE um
allow_team_change_player_help Erlaubt einem bestimmten Speiler, einmal das Team zu wechseln
disallow_team_change_player_help Kehrt ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER um
kick_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server.
default_kick_reason_help Standardgrund für ein KICK-Kommando.
kick_to_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server, und, falls möglich, leitet ihn auf einen anderen Server weiter.
move_to_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server, und, falls möglich, leitet ihn auf einen anderen Server weiter. Hat keine schädlichen Nebenwirkungen.
default_kick_to_reason_help Standardgrund für ein KICK_TO/MOVE_TO-Kommando.
default_kick_to_server_help Standard-IP bzw. Name des Servers, auf den per KICK_TO oder MOVE_TO weitergeleitet wird.
default_kick_to_port_help Standard-Port des Servers, auf den per KICK_TO oder MOVE_TO weitergeleitet wird.
vote_kick_to_server_help IP bzw. Name des Servers, auf den per Abstimmungs-Rausschmiss weitergeleitet wird.
vote_kick_to_port_help Port des Servers, auf den per Abstimmungs-Rausschmiss weitergeleitet wird.
vote_kick_reason_help Standartgrund, der Spielern für einen Abstimmungs-Rausschmiss gegeben wird.
ban_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server und verbannt ihn für eine variable Zeit in Minuten.
ban_ip_help Verbannt spieler von der angegebenen IP-Adresse für die angegebene Zeit in Minuten vom Server.
ban_list_help Gibt die Liste der Verbannten IP-Adressen aus.
unban_ip_help Hebt eine Verbannung auf.
player_list_hidden_player_prefix_help Der Prefix, der vor versteckten Globalen IDs gezeigt wird, wenn man sie doch sehen kann.
player_list_search \1: Suchmuster "\n" passt auf:\n
player_list_search_no_results \1: Suchmuster "\2" liefert keine Treffer.\n
player_list_search_end \1: Ende der Suchergebnisse (\2 Treffer).\n
player_list_end \1: \2 Spieler.\n
player_list_disconnected Kürzlich vom Server gegangene Spieler und ihre letzten Äußerungen.
admins_help Gibt eine Liste der Administratoren. Siehe auch /admins and /listadmins chat commands.
admin_list_cant_see \1: Zugriff auf Administratorenliste verweigert.\n
admin_list_authoritylevel Benutzer von Meldeamt \1
admin_list_end \1: \2 Benutzer und \3 Meldeämter auf \4 Zugriffsleveln.\n
admin_list_colors_best_red_help Rot-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
admin_list_colors_best_green_help Grün-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
admin_list_colors_best_blue_help Blau-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
admin_list_colors_worst_red_help Rot-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
admin_list_colors_worst_green_help Grün-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
admin_list_colors_worst_blue_help Blau-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
admin_list_min_access_level_help Minimaler Zugriffslevel, ab dem jemand in /admins gelistet wird
console_message_help Gibt eine Nachricht auf den Konsolen aller angeschlossenen Spieler aus.
center_message_help Gibt eine Nachricht in der Bildschirmmitte aller angeschlossenen Spieler aus.
fullscreen_message_help Unterbricht das Spiel mit einer bildschirmfüllenden Nachrict.
say_help Lässt den Server-Administrator etwas sagen.
rename_help Benennt den angegebenen Spieler um.
allow_rename_player_help Gibt dem angegebenen Spieler die Erlaubnis, seinen Namen wieder zu ändern.
disallow_rename_player_help Nimmt dem angegebenen Spieler die Erlaubnis, seinen Namen zu ändern.
bug_rip_help Ermöglicht es, durch sehr nahes Fahren am Rand ein Loch in diesen zu reissen.
bug_tunnel_help Lässt in manchen Situationen Spieler durch Wände gehen.
bug_color_overflow_help Verhindert nicht den Überlaufsfehler, der es Spielern erlaubt, ihrem Vehikel und ihrer Wand verschiedene Farben zu geben
input_items_unbound Nicht belegt
input_items_global Sondertasten
input_or oder
tooltip_how_to_get_rid_of Oder sieh dir die Tastaturbelegung im Menu "Spieler Konfigurieren/Einstellungen für Spieler 1/Spiel-Tasten" an.
input_console_input_text Konsole
input_console_input_help Hiermit kann man einen Befehl in der Konsole eingeben
input_screenshot_text Screenshot
input_screenshot_help Macht einen Screenshot und speichert ihn in der Datei screenshot_X.bmp
input_chat_tooltip Drücke \1 zum Plaudern.
input_chat_text Chat
input_chat_help Zum Plaudern in Netzwerkspielen
input_toggle_spectator_tooltip Drücke \1, um in/aus dem Zuschauermodus zu wechseln.
input_toggle_spectator_text Zuschauermodus An/Aus
input_toggle_spectator_help Aktiviert/Deaktiviert den Zuschauermodus für kleinere Spielpausen.
input_score_text Punkte
input_score_help Zeigt den aktuellen Punktestand an
input_toggle_fullscreen_text Vollbild/Fenster umschalten
input_toggle_fullscreen_help Wechselt zwischen Vollbild und Fenstermodus
input_toggle_mousegrab_text Maus einfangen/freilassen
input_toggle_mousegrab_help Fängt den Mauszeiger im Fenster ein oder befreit ihn wieder
input_reload_textures_text Texturen neu laden
input_reload_textures_help Lädt alle Texturen neu. Nützlich für Grafiker, um ihre neuen Werke zu testen.
input_ingame_menu_tooltip Drücke \1, um das Menu zu aktivieren.
input_ingame_menu_text Menu aktivieren
input_ingame_menu_help Aktiviert das Menu aus dem Spiel heraus. ESC is zusätzlich zu den hier gesetzten Tasten fest darauf einprogrammiert, damit niemand im Spiel gefangen bleibt :)
input_pause_game_text Pause
input_pause_game_help Hält die Spielzeit an oder setzt sie wieder fort.
input_mess_up_text nach oben scrollen
input_mess_up_help Scrollt die Nachrichten eine Seite nach oben.
input_mess_down_text nach unten scrollen
input_mess_down_help Scrollt die Nachrichten eine Seite nach unten.
input_mess_end_text ans Ende scrollen
input_mess_end_help Scrollt ans Ende der Nachrichten und zeigt die neuesten.
input_cycle_brake_tooltip Drücke \1 zum Bremsen (oder um, auf einigen Serven, Spezialfunktionen zu aktivieren)
input_cycle_brake_text Bremsen
input_cycle_brake_help Verringert die Geschwindigkeit
input_cycle_brake_toggle_text Bremse ein/ausschalten
input_cycle_brake_toggle_help Schaltet die Bremse permanent ein oder aus, ohne dass man eine Taste gedrückt halten muss
input_cycle_turn_right_tooltip Drücke \1, um nach rechts abzubiegen.
input_cycle_turn_right_text Rechts
input_cycle_turn_right_help Macht eine scharfe Rechtskurve
input_cycle_turn_left_tooltip Drücke \1, um nach links abzubiegen.
input_cycle_turn_left_text Links
input_cycle_turn_left_help Macht eine scharfe Linkskurve
input_move_back_text Hinten
input_move_back_help Bewegt die Kamera nach hinten (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist)
input_move_forward_text Vorn
input_move_forward_help Bewegt die Kamera nach vorne (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist)
input_move_down_text Unten
input_move_down_help Bewegt die Kamera nach unten (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist)
input_move_up_text Oben
input_move_up_help Bewegt die Kamera nach oben (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist)
input_move_right_text Rechts
input_move_right_help Bewegt die Kamera nach rechts (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist) oder dreht sie nach links.
input_move_left_text Links
input_move_left_help Bewegt die Kamera nach links (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist) oder dreht sie nach rechts.
input_zoom_out_text Rauszoomen
input_zoom_out_help Vergrössert den Bildausschnitt
input_zoom_in_text Reinzoomen
input_zoom_in_help Verkleinert den Bildauschnitt (erhöht die Vergrösserung)
input_glance_back_tooltip Drücke \1, um nach hinten zu blicken.
input_glance_back_text Rückspiegel
input_glance_back_help Kehrt die Kamerarichtung um, solange die Taste gedrückt ist.
input_glance_right_tooltip Drücke \1, um nach rechts zu blicken.
input_glance_right_text Rechtsblick
input_glance_right_help Dreht die Kamera für kurze Zeit nach rechts.
input_glance_left_tooltip Drücke \1, um nach links zu blicken.
input_glance_left_text Linksblick
input_glance_left_help Dreht die Kamera für kurze Zeit nach links.
input_bank_down_text Blick senken
input_bank_down_help Dreht die Kamera nach unten (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach oben
input_bank_up_text Blick heben
input_bank_up_help Dreht die Kamera nach oben (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach unten
input_look_right_text Rechtsdrehung
input_look_right_help Dreht die Kamera nach rechts (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach links
input_look_left_text Linksdrehung
input_look_left_help Dreht die Kamera nach links (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach rechts
input_switch_view_tooltip Drücke \1, um den Kameramodus zu wechseln.
input_switch_view_text Umschalten
input_switch_view_help Verändert den Kameramodus. Zur Verfügung steheh: Schlaue extene Kamera (Voreinstellung), dumme extene Kamera sowie freie Kamera und interne Kamera.
input_instant_chat_text Kurzmeldung \1
input_instant_chat_help Aktiviert eine der vorher eingespeicherten Kurznachrichten an die anderen Spieler
console_repetition (\1 mal)\n
main_menu_text \g v\1
game_menu_text Spielen
game_menu_main_help Stellt die Spielparameter ein und startet das Spiel
player_mainmenu_text Spieler konfigurieren
player_mainmenu_help Spielernamen, Tastatureinstellung, Kameraoptionen....
system_settings_menu_text System konfigurieren
system_settings_menu_help Einstellungen für Sound, Graphik und allgemeines Erscheinungsbild
main_menu_about_text Über \g
main_menu_about_help Displays detailed information about this game.
main_menu_exit_text Spiel verlassen
main_menu_exit_help Auf Wiedersehen!
ingame_menu_text Spielmenu
game_menu_ingame_text Spiel anpassen
game_menu_ingame_help Stellt die Spielparameter ein
ingame_menu_exit_text Zurück zum Spiel
ingame_menu_exit_help Bringt dich zurück auf das Spieleraster.
game_menu_shutdown_text Server beenden
game_menu_shutdown_help Beendet den Serverprozess und führt wieder zum Hauptmenü.
game_menu_exit_text Spieleraster verlassen
game_menu_exit_help Beendet das aktuelle Spiel und führt zurück zum Spielmenü.
game_menu_disconnect_text Verbindung trennen
game_menu_disconnect_help Trennt die Verbindung zum Server und führt wieder zum Hauptmenü.
version_info_title Über diese Installation von \g
version_info_version Version von \g: \1
version_info_misc_stuff \n0xff8888Offizielle Website:0xRESETT http://armagetronad.net/\n0xff8888Offizielles Forum:0xRESETT https://forums3.armagetronad.net/\n0xff8888Wiki (Strategie, Turniere, Dokumentation, ...):0xRESETT http://wiki.armagetronad.net/\n0xff8888Projektverwalter:0xRESETT z-man, Tank Program (guru3), Lucifer
path_info_user_cfg Pfad zu user.cfg:
path_info_config Konfigurationsverzeichnisse:
path_info_resource Resourcen:
path_info_data Daten-Verzeichnisse:
path_info_screenshot Screenshot-Verzeichnisse:
path_info_var Verzeichnisse für Spieldaten:
version_info_gl_intro \n\n0xff8888OpenGL-Informationen:0xRESETT 
version_info_gl_vendor \n  GL Hersteller : 
version_info_gl_renderer \n  GL Renderer   : 
version_info_gl_version \n  GL Version    : 
game_menu_start_text Solospiel
game_menu_start_help Transportiert alle lokal eingerichteten Spieler auf das Spieleraster.
network_menu_text Mehrspieler
network_menu_help Verbindet dich mit einem Netzwerkspiel oder fängt eines an.
game_settings_menu_text Spiel konfigurieren
game_settings_menu_help Wähle die Anzahl der Gegner und den Spielmodus.
game_menu_reset_text Neues Match
game_menu_reset_help Nach der aktuellen Runde wird ein neues Match begonnen; alle Punktzahlen werden wieder auf Null gesetzt.
game_menu_finish_text Am Rundenende:
game_menu_finish_help Was passiert, wenn alle menschlichen Spieler tot sind?
game_menu_finish_expr_text Schnellstart
game_menu_finish_expr_help Die nächste Runde beginnt so schnell wie möglich
game_menu_finish_stop_text Normaler Neustart
game_menu_finish_stop_help Die nächste Runde beginnt nach ein paar Sekunden
game_menu_finish_fast_text Zeitrafferende
game_menu_finish_fast_help Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht, allerdings in Zeitraffer.
game_menu_finish_normal_text Langsames Ende
game_menu_finish_normal_help Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht. Extrem öde.
game_menu_mode_text Spielmodus:
game_menu_mode_help Die Regeln, nach denen gespielt wird:
game_menu_mode_free_text Freistil
game_menu_mode_free_help Keine Regeln, kein Sieger. Das Spiel endet, wenn alle tot sind.
game_menu_mode_lms_text Duell
game_menu_mode_lms_help Der letzte lebende Spieler gewinnt
game_menu_mode_team_text Mensch gegen Maschine
game_menu_mode_team_help Menschen spielen im Team gegen die Computergegner.
game_menu_autoai_text Gegnerautomatik:
game_menu_autoai_help Passt die Anzahl der Computergegner an die Fähigkeiten der Spieler an.
game_menu_autoiq_text Intelligenzautomatik:
game_menu_autoiq_help Passt die Intelligenz der Computergegner an die Fähigkeiten der Spieler an.
game_menu_ais_text Computergegner:
game_menu_ais_help Die Anzahl der Computergegner
game_menu_iq_text Intelligenz:
game_menu_iq_help Die Intelligenz der Computergegner
game_menu_minplayers_text Min. Spielerzahl:
game_menu_minplayers_help Mindestzahl der Spieler auf dem Feld. Positionen, die nicht von Menschen gefüllt werden, werden von Computergegnern besetzt.
game_menu_speed_text Tempo:
game_menu_speed_help Bestimmt die allgemeine Geschwindigkeit. Negative Werte verlangsamen, positive beschleunigen. Eine Erhöhung um zwei verdoppelt die Geschwindigkeit. Sinnvolle Werte liegen zwischen -2 und +4.
game_menu_size_text Arenagrösse:
game_menu_size_help Bestimmt die Grösse der Kampfarena. Negative werte ergeben eine kleine Arena, positive Werte eine grosse. Eine Erhöhung dieses Werts um 2 verdoppelt die Arenagrösse. Sinnvolle Werte liegen zwischen -6 und +2.
game_menu_balance_quit_text Teamausgleich beim Verlassen:
game_menu_balance_quit_help Sollen die Teams ausgeglichen werden, sobald ein Spieler ein Team verlässt?
game_menu_balance_ais_text Bots in Userteams:
game_menu_balance_ais_help Gleiche die Spielerzahl in ungleichen Teams mit Computergesteuerten Spielern aus
game_menu_imb_perm_text Max. dauerhafte Ungleichheit:
game_menu_imb_perm_help Maximaler Unterschied der Spielerstärke von Teams, der auf Dauer toleriert wird
game_menu_imb_text Max. Ungleichheit:
game_menu_imb_help Maximaler Unterschied der Spielerstärke von Teams, der kurzfristig toleriert wird
game_menu_max_players_text Max. Spieler im Team:
game_menu_max_players_help Maximale Anzahl von Spielern in einem Team
game_menu_min_players_text Min. Spieler im Team:
game_menu_min_players_help Minimale Anzahl von Spielern in einem Team
game_menu_max_teams_text Max. Teams:
game_menu_max_teams_help Maximal erlaubte Anzahl von Teams
game_menu_min_teams_text Min. Teams:
game_menu_min_teams_help Minimale Anzahl von Teams
game_menu_wallstayup_text Wand-Verzögerung:
game_menu_wallstayup_help Die Zeit, die die Wände nach dem Tod eines Spielers noch stehen bleiben
game_menu_wallstayup_infinite_text unendlich
game_menu_wallstayup_infinite_help Wand bleibt immer stehen
game_menu_wallstayup_immediate_text sofort
game_menu_wallstayup_immediate_help Wand verschwindet sofort
game_menu_wallstayup_halfsecond_text 1/2s
game_menu_wallstayup_halfsecond_help Wand verschwindet nach einer halben Sekunde
game_menu_wallstayup_second_text 1s
game_menu_wallstayup_second_help Wand verschwindet nach einer Sekunde
game_menu_wallstayup_2second_text 2s
game_menu_wallstayup_2second_help Wand verschwindet nach zwei Sekunden
game_menu_wallstayup_4second_text 4s
game_menu_wallstayup_4second_help Wand verschwindet nach 4 Sekunden
game_menu_wallstayup_8second_text 8s
game_menu_wallstayup_8second_help Wand verschwindet nach 8 Sekunden
game_menu_wallstayup_16second_text 16s
game_menu_wallstayup_16second_help Wand verschwindet nach 16 Sekunden
game_menu_wallstayup_32second_text 32s
game_menu_wallstayup_32second_help Wand verschwindet nach 32 Sekunden
game_menu_wallslength_text Wandlänge:
game_menu_wallslength_help Länge der Lichtwände in Metern
game_menu_wallslength_infinite_text unendlich
game_menu_wallslength_infinite_help Die Wände werden immer länger
game_menu_wallslength_25meter_text 25m
game_menu_wallslength_25meter_help Wände haben eine Länge von 25 Metern
game_menu_wallslength_50meter_text 50m
game_menu_wallslength_50meter_help Wände haben eine Länge von 50  Metern
game_menu_wallslength_100meter_text 100m
game_menu_wallslength_100meter_help Wände haben eine Länge von 100 Metern
game_menu_wallslength_200meter_text 200m
game_menu_wallslength_200meter_help Wände haben eine Länge von 200 Metern
game_menu_wallslength_300meter_text 300m
game_menu_wallslength_300meter_help Wände haben eine Länge von 300 Metern
game_menu_wallslength_400meter_text 400m
game_menu_wallslength_400meter_help Wände haben eine Länge von 400 Metern
game_menu_wallslength_600meter_text 600m
game_menu_wallslength_600meter_help Wände haben eine Länge von 600 Metern
game_menu_wallslength_800meter_text 800m
game_menu_wallslength_800meter_help Wände haben eine Länge von 800 Metern
game_menu_wallslength_1200meter_text 1200m
game_menu_wallslength_1200meter_help Wände haben eine Länge von 1200 Metern
game_menu_wallslength_1600meter_text 1600m
game_menu_wallslength_1600meter_help Wände haben eine Länge von 1600 Metern
game_menu_wallslength_2400meter_text 2400m
game_menu_wallslength_2400meter_help Wände haben eine Länge von 2400 Metern
game_menu_exrad_text Explosionsradius:
game_menu_exrad_help Grösse des Gebiets, das von Explosionen verwüstet wird.
game_menu_exrad_0_text kein
game_menu_exrad_0_help Keine Verwüstung
game_menu_exrad_2meters_text 2m
game_menu_exrad_2meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 2 Metern
game_menu_exrad_4meters_text 4m
game_menu_exrad_4meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 4 Metern
game_menu_exrad_8meters_text 8m
game_menu_exrad_8meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 8 Metern
game_menu_exrad_16meters_text 16m
game_menu_exrad_16meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 16 Metern
game_menu_exrad_32meters_text 32m
game_menu_exrad_32meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 32 Metern
game_menu_exrad_64meters_text 64m
game_menu_exrad_64meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 64 Metern
game_menu_exrad_128meters_text 128m
game_menu_exrad_128meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 128 Metern
game_menu_wz_mr_text Siegzone Min. Rundenzeit
game_menu_wz_mr_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.
game_menu_wz_ld_text Siegzone Min. Ereignis
game_menu_wz_ld_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.
network_menu_lan_text Spiel im LAN
network_menu_lan_help Einen Server im lokalen Netz suchen oder einen neuen starten.
network_menu_internet_text Spiel im Internet
network_menu_internet_help Einen Server im Internet suchen oder einen neuen starten.
network_opts_text Netzwerk konfigurieren
network_opts_help Einige Einstellungen und Präferenzen für das Netzwerkspiel
network_opts_pingchar_text Ping-Spende:
network_opts_pingchar_help Sei nett und stelle diesen Wert schön hoch ein! Dann wird etwas vom Lag von anderen Spielern (mit höherem "Ping") auf dich übertragen, was zu einem faireren Spiel führt.
network_opts_lagometer_text Lag-O-Meter:
network_opts_lagometer_help Zeichnet Umrisse dorthin, wo die Vehikel jetzt prinzipiell schon sein könnten (basierend auf dem Lag). Sehr nützlich!
network_opts_axesindicator_text Richtungs-Anzeiger:
network_opts_axesindicator_help Der Richtungsanzeiger gibt an, in welche Richtungen sich die Vehikel bewegen können. Praktisch für Server mit wechselnder Konfiguration.
network_opts_predict_text Vorhersage:
network_opts_predict_help Sagt die Bewegung der Vehikel im Spiel, basierend auf der Netzwerkverzögerung, voraus. Allerdings wirken die Bewegungen dadurch sehr eckig. Ich persönlich verlasse mich lieber auf das Lag-O-Meter.
network_opts_inrate_text Bandbreite, eingehend:
network_opts_inrate_help Die maximale Anzahl von Kilobytes, die der Server diesem Rechner schickt. Maximale Werte: 3 für 28.8k-Modems, 7 für 56k-Modems, 8 für ISDN, 16 und mehr für Kabelmodems, (A)DSL and LAN.
network_opts_outrate_text Bandbreite, ausgehend:
network_opts_outrate_help Die maximale Anzahl von Kilobytes, die das Netzwerk nach aussen schickt. Drei ist normalerweise für Clients völlig ausreichend, zuviel einzutragen schadet aber auch fast nie.
network_opts_deletepw_text Passwörter löschen
network_opts_deletepw_help Diese Funktion löscht alle gespeicherten Passwörter.
network_opts_deletepw_complete Passwörter gelöscht.
network_opts_minport_text Kleinster Port:
network_opts_minport_help Der kleinste Netzwerkport, auf dem nach einem lokalen Server gesucht wird.
network_opts_maxport_text Grösster Port:
network_opts_maxport_help Der grösste Netzwerkport, auf dem nach einem lokalen Server gesucht wird.
network_opts_master_text Im Internet anmelden:
network_opts_master_help Soll dieser Server im Internet bekannt gemacht werden? Diese Option sollte nur dann aktiviert werden, wenn der Server für länger als ein paar Minuten läuft.
network_custjoin_text Manueller Verbindungsaufbau
network_custjoin_help Falls die automatische Suche mal nicht klappt: hier kann man direkt den gewünschten Server eingeben.
network_custjoin_port_text Server Port
network_custjoin_port_help Der Netzwerkport auf den der Server eingestellt ist. Muss denselben Wert haben wie die entsprechende Einstellung, mit der der Server gestartet wurde.
network_custjoin_name_text Servername:
network_custjoin_name_help Der Rechnername oder die IP-Adresse des Rechners, auf dem der Server läuft
network_host_text Spiel leiten
network_host_help Startet einen Server; andere Spieler können sich dann verbinden.
network_host_name_text Servername:
network_host_name_help Der Name, der bei den Clients im Serverbrowser auftauchen soll
network_host_port_text Server Port
network_host_port_help Der Netzwerkport dieses Servers
network_host_host_text Server starten
network_host_host_help Teleport zum Spieleraster! Andere Spieler können sich mit diesem Rechner verbinden.
bookmarks_menu Lieblings-Server
bookmarks_menu_help Verwaltet die Lieblingsserver und initiiert Verbindungen.
bookmarks_menu_edit Verwaltung
bookmarks_menu_edit_help Verwaltet die Server
bookmarks_menu_edit_slot Bearbeite \1
bookmarks_menu_address Adresse
bookmarks_menu_address_help Die Adresse des Servers
bookmarks_menu_name Name
bookmarks_menu_name_help Der Name des Servers. Wird nur für die Anzeige verwendet und hat keine Funktion, ist also frei wählbar.
bookmarks_menu_connect Verbindung zu \1 aufbauen
bookmarks_menu_edit_connect_text Verbindung aufbauen
bookmarks_menu_edit_connect_help Teleport zum Spieleraster!
masters_menu Subkulturen
masters_menu_help Verbinde dich mit alternativen Gemeinschaften von Servern
masters_menu_edit Verwaltung
masters_menu_edit_help Verwaltet die Subkulturen
masters_menu_edit_slot Bearbeite \1
masters_menu_address Adresse
masters_menu_address_help Die Adresse des Master-Servers, der die Subkultur verwaltet
masters_menu_name Name
masters_menu_name_help Der Name der Subkultur. Wird nur für die Anzeige verwendet und hat keine Funktion, ist also frei wählbar.
masters_menu_connect Mit Subkultur \1 verbinden
masters_menu_edit_connect_text Subkultur Betreten
masters_menu_edit_connect_help Öffnet ein Master-Server-Browser-ähliches Menu mit allen Servern dieser Subkultur
friends_menu Meine Freunde
friends_menu_help Trage hier deine Freude ein.
friends_enable Meine Freude
friends_enable_help Schaltet den Freunde-Filter an oder aus.
enable_friends_help Schaltet den Freunde-Filter an oder aus.
friend_word Freund
friend_help Server mit diesem Spieler werden angezeigt, wenn der Freunde-Filter aktiv ist.
misc_menu_text Verschiedenes
misc_menu_help Diverse Dinge, die sonst nirdendwo gepasst haben, wie z.B. globale Tastatureinstellung.
misc_global_key_text Globale Tastatureinstellung
misc_global_key_help Einige Tastaturbefehle, die unabhängig von den Spielern interpretiert werden.
misc_menuwrap_text Menuüberlauf:
misc_menuwrap_help Wenn diese Option aktiviert ist, kann man ein Menu nach oben und unten verlassen und betritt es wieder von der anderen Seite
misc_textout_text Textausgabe:
misc_textout_help Kontolliert die Ausgabe diverser Textnachrichten (Chat, Statusmeldungen...).
misc_moviepack_text Moviepack:
misc_moviepack_help Aktiviert die Unterstützung für das separat verfügbare Moviepack, das die Graphiken mehr an den Film "Tron" angleicht.
misc_initial_menu_title Ersteinstellung wiederholen
misc_initial_menu_help Geht erneut in das kleine Menu, in dem man Farbe und Tastatureinstellungs-Vorgaben wählen kann.
language_first_help Legt die erste Wahl für die verwendete Sprache fest
language_second_help Legt die zweite Wahl für die verwendete Sprache fest
language_menu_title Spracheinstellungen
language_menu_help wählt die Sprache für alle Bildschirmtexte aus
language_firstchoice_help Drücke Enter, Return oder Leertaste, um deutsche Bildschirmtexte auszuwählen.
language_menu_item_fist Erste Sprache:
language_menu_item_first_help \g wird die meisten Textmeldungen in dieser Sprache anzeigen
language_menu_item_second Zweite Sprache:
language_menu_item_second_help ist ein Text nicht in der ersten Sprache verfügbar, so wird er in der zweiten Sprache angezeigt. Gibt es ihn auch nicht in der zweiten, fällt die Wahl auf Englisch.
player_police_text Polizeimenu
player_police_help Hier kann man andere Spieler stummschalten oder vom Server werfen lassen.
player_police_silence_text Stummschaltung
player_police_silence_help Hier kann man andere Spieler zum schweigen bringen ( nur lokal ).
ignore_player_help Wenn dieser Menupunkt aktiviert ist, dann werden alle Nachrichten von diesem Spieler ignoriert.
ignore_player_text Ignoriere \1 :
player_police_kick_text Rausschmiss
player_police_kick_help Hier kann man vorschlagen, andere Spieler vom Server zu verweisen.
kick_player_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, dann wird \1 vom Server entfernt.
kick_player_text Vertreibe \1
kick_player_help Dieser Menupunkt schlägt den anderen Spielern vor, besagten Spieler vom Server zu werfen.
suspend_player_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, dann wird \1 für einige Zeit aus dem Spiel entfernt und zum Zuschauen gezwungen.
suspend_player_text Entferne \1
silence_player_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, dann wird \1 stumm geschaltet.
silence_player_text Schalte \1 stumm
voice_player_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, dann wird \1 seine Stimme zurückgegeben.
voice_player_text Stummschaltung für \1 aufheben
vote_include_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, wird die Konfigurationsdatei \1 geladen.
vote_include_text Lade \1
vote_include_error Konnte Datei \1 nicht finden oder nicht lesen.\n
vote_include_message Binde \1 ein. Nur Benuzer auf Zugriffslevel \2 oder besser können die Ausgabe lesen.\n
vote_command_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, wird das Konsolenkommando "\1" direkt ausgeführt.
vote_command_text Kommando \1
vote_command_message Führe Kommando "\1" aus.\n
voting_menu_text Abstimmung
voting_menu_help Hier kannst Du deine Stimme auf aktuelle Anfragen abgeben.
vote_approve Annehmen
vote_approve_help Damit stimmst Du dem Vorschlag zu.
vote_dont_mind Egal
vote_dont_mind_help Diese Option zählt als Enthaltung; Du kannst deine Meinung ändern, solange die Abstimmung noch aktiv ist.
vote_reject Ablehnen
vote_reject_help Damit lehnst du den Vorschlag ab.
vote_details_help Dieser Menupunkt bestimmt deine Stimmabgabe. Details: \1
vote_submitter_text Dieser Vorschlag kommt von \1.
vote_expired \1 (Bereits gelöst)
player_menu_text Einstellungen für Spieler \1
player_menu_help Name, Tastaturbelegung und sonstige Optionen für Spieler \1
viewport_menu_title Fenster
viewport_menu_help \g kann man auch zu mehreren an einem Rechner spielen.
viewport_conf_text Fenster : 
viewport_conf_name_0 Einzelspieler
viewport_conf_name_1 Horizontal geteilt
viewport_conf_name_2 Vertikal geteilt
viewport_conf_name_3 Drei Spieler, Variante a
viewport_conf_name_4 Drei Spieler, Variante b
viewport_conf_name_5 Vier Spieler Wahnsinn!
viewport_belongs_text Fenster \1 gehört Spieler \2 (\3)
viewport_assign_text Fenster zuteilen
viewport_assign_help Welcher Spieler spielt in welchem Fenster?
player_authenticate_text Authentifizierung
player_authenticate_help Falls du eine Globale ID hast, dann kannst du dich hier über sie beim Server authentifizieren. Mit dem korrekten Password, versteht sich.
player_authenticate_action Authentifizierungsgesuch abgeschickt. Bald sollte der Passwortdialog erscheinen.\n
player_name_text Name:
player_name_help Das ... in "Sieger: ... ". Benutze die normalen Editiertasten.
player_global_id_text Globale ID:
player_global_id_help Falls vorhanden, kannst du deine Globale ID hier eintragen. We sie aussieht, hängt von deinem Melteamt ab. Bist du auf forums3.armagetronad.net angemeltet, ist sie z.B. dein Benutzername dort, gefolgt von "@forums".
player_input_text Spiel-Tasten
player_input_help Stellt die Tastaturbelegung für die Steuerung der Vehikel ein
input_for_player Eingabe für Spieler \1: \2
player_camera_input_text Kamera-Tasten
player_camera_input_help Stellt Tastatur- und Mauskonfiguration der Kamera ein
camera_controls \1s Kameraeinstellungen
player_camera_text Kamera konfigurieren
player_camera_help Stellt den verwendeten Kameramodus ein.
player_chat_text Kurzmeldungen konfigurieren
player_chat_chat Kurzmeldung \1
player_chat_chat_help Editieren der kurzen Texte, die im Mehrspielermodus auf einen Tastendruck an die Mitspieler gesendet werden können
player_blue_text Blau:
player_blue_help Stellt den Blauanteil deiner Farbe ein
player_green_text Grün:
player_green_help Stellt den Grünanteil deiner Farbe ein
player_red_text Rot:
player_red_help Stellt den Rotanteil deiner Farbe ein
player_autologin_text Automatisches Login:
player_autologin_help Falls dies aktiviert ist, wirst du automatisch mit deiner oben angegebenen Globalen ID bei Servern angemeldet, die das unterstützen.
player_stealth_text Verstecke Globale ID:
player_stealth_help Normalerweise wird die Globale ID allen Mitspielern bekanntgegeben. Wenn du das nicht willst, aktiviere diese Option. Administratoren und Moderatoren können deine ID allerdings normalerweise immer noch sehen, und Server dürfen deinen Wunsch auch komplett ignorieren.
player_spectator_text Nur Zuschauer:
player_spectator_help Wenn man nur Zuschauer ist, so steuert man kein eigenes Vehikel und kann nur den anderen zusehen.
player_name_team_text Benenne Team nach Anführer:
player_name_team_help Teams werden entweder nach einer Farbe oder nach dem Anführer benannt; hier kann man die Präferenz festlegen.
player_num_per_team_text Spieler pro Team:
player_num_per_team_help Bevorzugte Anzahl von Spielern in einem Team. Wenn die vorhandenen Teams zu voll sind, dann wird automatisch ein neues eröffnet.
player_camera_initial_text Kameramodus beim Start:
player_camera_initial_help Wähle hier deine Lieblingskamera.
player_camera_initial_int_text intern
player_camera_initial_int_help die Sicht aus dem Vehikel heraus
player_camera_initial_smrt_text smart
player_camera_initial_smrt_help externe Kamera; versucht selbst, eine gute Perspektive zu wählen
player_camera_initial_ext_text extern
player_camera_initial_ext_help externe Kamera; Blickwinkel auf das Vehikel ist starr (kann aber vom Benutzer verändert werden)
player_camera_initial_free_text frei
player_camera_initial_free_help externe Kamera; schwebt frei im Raum. Eigentlich nur für Screenshots gut...
player_camera_initial_cust_text einstellbar
player_camera_initial_cust_help Eine einstellbare Kamera, die das Vehikel immer aus derselben Perspektive zeigt.
player_camera_initial_scust_text Serverberstimmt
player_camera_initial_scust_help Eine vom Serveradministrator einstellbare Kamera, die das Vehikel immer aus derselben Perspektive zeigt.
player_camera_fov_text Sichtfeld:
player_camera_fov_help Gibt die Breite des Sichtfeldes (auch Field of Vision, FOV, genannt) an. 120 Grad ist extreme Weitwinkelperspektive, 30 Grad entspricht schon fast einem Teleobjektiv.
player_camera_incam_text Erlaube interne Kamera:
player_camera_incam_help Erlaubt, die interne Kamera auszuwählen. (Liefert eine Sicht aus dem Vehikel heraus)
player_camera_free_text Erlaube freie Kamera:
player_camera_free_help Erlaubt, die freie Kamera auszuwählen. (Eine Kamera, die an kein Vehikel gebunden ist)
player_camera_fixed_text Erlaube feste Kamera:
player_camera_fixed_help Erlaubt, die feste externe Kamera auszuwählen. (Eine externe Kamera, die relativ zum Vehikel fest steht)
player_camera_smartcam_text Erlaube Smartcam:
player_camera_smartcam_help Erlaubt, die Smartcam auszuwählen. (Eine externe Kamera, die versucht ein möglichst dramatisches Bild des Geschehens zu liefern)
player_camera_custom_text Erlaube Einstellbar:
player_camera_custom_help Erlaubt, die einstellbare Kamera auszuwählen. (Position ist konfigurierbar in settings.cfg)
player_camera_server_custom_text Erlaube Serverbestimmt:
player_camera_server_custom_help Erlaubt, die vom Server aus einstellbare Kamera auszuwählen.
player_camera_center_int_text Zentrierung der int. Kamera:
player_camera_center_int_help Ein: die interne Kamera richtet sich ständig an der Fahrtrichtung aus; das ist gut, wenn man nur mit der Tastatur spielt.\nAus: Die Blickrichtung ist weitgehend unabhängig von der Fahrtrichtung. Extrem gut, wenn man sich lieber mit der Maus umsieht.
player_camera_wobble_text Kamerawackeln:
player_camera_wobble_help Bewegt die Kamera mit dem schaukeln des Vehikels mit. Sehr gewöhnungsbedürftig; Man kann davon Seekrank werden :-)
player_camera_autoin_text Labyrinthkamera:
player_camera_autoin_help Wenn das hier aktiviert ist, so schaltet die smartcam immer dann in die interne Kamera um, wenn man in einen engen Gang eingefahren ist. Steigert die Dramatik, ist aber auch manchmal verwirrend.
team_menu_title Team wählen
team_menu_help Lässt die Spieler ihre Teams wählen oder neue erstellen.
team_menu_player_title Wähle Team für \1
team_menu_player_help Lässt diesen Spieler das Team wechseln
team_menu_join Trete \1 bei
team_menu_join_help Werde Mitglied von diesem Team
team_menu_create Neues Team/Beliebiges Team
team_menu_create_help Gründet ein neues Team und lässt den Spieler beitreten, oder, sollte das nicht möglich sein, tritt einem beliebigen Team bei
team_menu_spectate Schaue zu
team_menu_spectate_help Verlässt das Spiel und schaut von nun an nur noch zu.
team_owned_by \1s Team
team_ai Computergegner
team_empty Leeres Team
team_name_blue Team Blau
team_name_gold Team Gold
team_name_red Team Rot
team_name_green Team Grün
team_name_violet Team Lila
team_name_ugly Team Türkis
team_name_white Team Weiss
team_name_black Team Schwarz
sound_menu_text Soundeinstellungen
sound_menu_help Hier kann man die Qualität der Soundeffekte regeln.
sound_menu_sources_text Anzahl der Sounds:
sound_menu_sources_help Hier kann man die ungefähre Zahl der Soundquellen, die gleichzeitig zu hören sein können, einstellen.
sound_menu_quality_text Qualität:
sound_menu_quality_help Hier kann man die Qualität der Sounds einstellen.
sound_menu_quality_off_text Aus
sound_menu_quality_off_help Gar kein Sound
sound_menu_quality_low_text Niedrig
sound_menu_quality_low_help Soundausgabe ist in 16 bit 11025 Hz stereo.
sound_menu_quality_medium_text Mittel
sound_menu_quality_medium_help Soundausgabe ist in 16 bit 22050 Hz stereo.
sound_menu_quality_high_text Hoch
sound_menu_quality_high_help Soundausgabe ist in 16 bit 44100 Hz stereo.
sound_menu_buffer_text Puffer:
sound_menu_buffer_help Regelt die Grösse des Datenbereichs, in dem gemischte Sounds vorgehalten werden. Kleine Puffer erzeugen manchmal Knattern, grosse eine spürbare Verzögerung zwischen Grafik und Sound.
sound_menu_buffer_vsmall_text Sehr klein
sound_menu_buffer_vsmall_help Verzögerung: etwa 0.02s, aber fast sicher mit Knattern.
sound_menu_buffer_small_text Klein
sound_menu_buffer_small_help Verzögerung: 0.04s, hohe Wahrscheinlichkeit für Knattern.
sound_menu_buffer_med_text Normal
sound_menu_buffer_med_help Verzögerung: 0.1s, möglicherweise noch Knattern
sound_menu_buffer_high_text Gross
sound_menu_buffer_high_help Verzögerung: 0.2s (normalerweise schon wahrnehmbar), dafür fast sicher ohne Knattern.
sound_menu_buffer_vhigh_text Sehr Gross
sound_menu_buffer_vhigh_help Verzögerung: 0.4s.
display_settings_menu Grafikeinstellungen
display_settings_menu_help Hier kann man ettliche Darstellungsoptionen an die eigenen Wünsche anpassen.
screen_mode_menu Anzeige
screen_mode_menu_help Auflösung, Farbtiefe,...
preferences_menu Geschmacksfragen
preferences_menu_help Einige Dinge, die das Aussehen von \g verändern, aber nur wenig von der Leistung der Hardware abhängen
hud_menu Statusanzeige
hud_menu_help Verändert die Optionen der Statusanzeige (HUD, Head up display)
detail_settings_menu Detail
detail_settings_menu_help Anpassungen der Grafik an die verwendete Hardware.
performance_tweaks_menu Tricks
performance_tweaks_menu_help Einige Einstellungen, die nicht immer funktionieren, aber manchmal Geschwindigkeitsvorteile liefern.
graphics_load_defaults_text Voreinstellungen laden
graphics_load_defaults_help Alle Enstellungen werden wieder auf ihre Ausgangswerte gesetzt.
feature_disabled_text Aus
feature_disabled_help Diese Option ist momentan deaktiviert.
feature_default_text Voreinstellung
feature_default_help Wir lassen das System darüber entscheiden...
feature_enabled_text An
feature_enabled_help Diese Option ist momentan aktiviert.
texture_menuitem_help Wählt den Texturierungsmodus, beachte wie sich das Menü verändert. Die aktuelle Einstellung ist:
texture_off_text Aus
texture_off_help Gar keine Texturen
texture_nearest_text Grob
texture_nearest_help Keine Filterung, keine Detail-Levels. Sehr hässlich. Nur auf ganz langsamen Maschinen brauchbar.
texture_bilinear_text Gefiltert
texture_bilinear_help Immer noch unschön: keine Detail-Levels, aber immerhin Filterung. Nicht zu empfehlen: zu hässlich auf Beschleunigerkarten, zu langsam in Software.
texture_mipmap_nearest_text Mipmap
texture_mipmap_nearest_help Keine Filterung, aber Detail-Levels. Hässlich, aber gut für Software-Rendering.
texture_mipmap_bilinear_text Mipmap gefiltert
texture_mipmap_bilinear_help Filterung und Detail-Levels. Ziemlich brauchbar.
texture_mipmap_trilinear_text Trilinear
texture_mipmap_trilinear_help Filterung und Interpolation zwischen den Detail-Levels. Zu empfehlen auf moderner (>= Voodoo 2) Hardware. Ist so schnell wie Mipmap gefiltert.
screen_resolution_text Auflösung:
screen_resolution_help Wählt die Auflösung im Vollbildmodus. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.
window_size_text Fenstergrösse:
window_size_help Bestimmt die Fenstergrösse im Fenstermodus. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.
screen_custom_text Benutzerdefiniert
screen_custom_help Setze die Variablen CUSTOM_SCREEN_WIDTH und CUSTOM_SCREEN_HEIGHT in user.cfg, um eine eigene Auflösung zu definieren (z.B. für breite Bildschirme)
screen_fullscreen_text Vollbild:
screen_fullscreen_help Schaltet zwischen Vollbildmodus (Ein) und Fenstermodus (Aus) um. Auf einigen Systemen läuft \g leider nicht im Vollbild. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.
screen_colordepth_text Farbtiefe:
screen_colordepth_help Die Farbtiefe bestimmt die Bildqualität.
screen_colordepth_16_text 16 Bit
screen_colordepth_16_help Niedrige Qualität; empfohlen für ältere Graphikkarten. \g verwendet keine aufwändigen Blendingeffekte, daher fällt die Rasterung nicht so sehr auf.
screen_colordepth_desk_text Voreinstellung
screen_colordepth_desk_help Das System gibt eine "optimale" Farbtiefe vor; üblicherweise kommt sie von den Einstellungen des Desktops.
screen_colordepth_32_text 32 Bit
screen_colordepth_32_help Hohe Qualität; empfohlen für alle Graphikkarten vom GeForce/Radeon-Kaliber.
screen_zdepth_text Z-Buffer-Tiefe:
screen_zdepth_help Bestimmt die Genauigkeit des Tiefenpuffers. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.
screen_zdepth_16_text 16 Bit
screen_zdepth_16_help Niedrige Qualität; verursacht leichter "Z-Fighting"-Artefakte. Nur setzen, wenn die anderen Möglichkeiten gar nicht gehen.
screen_zdepth_desk_text Voreinstellung
screen_zdepth_desk_help Tiefe des Z-Buffers ist identisch mit der Farbtiefe. Empfohlene Einstellung.
screen_zdepth_32_text 32 Bit
screen_zdepth_32_help Hohe Qualität; verringert Artefakte.
screen_check_errors_text Beachte Fehler:
screen_check_errors_help Soll \g bei der Graphikinitialisierung auf Warnungen des Systems achten? Üblicherweise sollte man diese Option so lassen, wie sie ist.
screen_use_sdl_text Verwende SDL
screen_use_sdl_help Wenn aktiviert, wird OpenGL über die sauberen Initialisierungsroutinen von SDL gestartet. Sonst wird ein Hack benutzt. (SDL: Multiplattformbibliothek, die bei \g für Eingabe, Sound und Fenstermanagement verwendet wird)
screen_grab_mouse_text Maus einfangen:
screen_grab_mouse_help Wenn das hier aktiviert ist, so kann der Mauszeiger das Fenster nicht verlassen. Nur so lässt sich die Maus im Fenstermodus richtig nutzen.
screen_apply_changes_text Aktivieren
screen_apply_changes_help Versucht, die neuen Einstellungen ohne Neustart zu übernehmen. Benutzung auf eigene Gefahr
screen_keep_window_active_text Aktiv lassen
screen_keep_window_active_help Bestimmt, ob \g im Hintergrund aktiv bleiben soll, wenn es den Eigabefocus verliert (z.B. durch ALT-TAB).
detail_floor_mirror_text Spiegelung:
detail_floor_mirror_help Welche Objekte sollen sich im Boden spiegeln?
detail_floor_mirror_off_text Keine
detail_floor_mirror_off_help Keine
detail_floor_mirror_obj_text nur Objekte
detail_floor_mirror_obj_help alles, was sich bewegt (Vehikel, Funken, Explosionen)
detail_floor_mirror_ow_text Objekte und Wände
detail_floor_mirror_ow_help eingentlich alles, was im Spiel momentan vorkommt...
detail_floor_mirror_ev_text Alles
detail_floor_mirror_ev_help (Kein Unterschied zu "Objekte und Wände")
detail_simple_trail_text Einfache Wände
detail_simple_trail_help Wenn das hier aktiviert ist, werden die Wände der Vehikel nur auf extrem einfache Art dargestellt. In einem Fall half das, einen Absturz im Grafiktreiber zu umgehen.
detail_dither_text Rasterung:
detail_dither_help Wenn die derzeitigen Einstellungen eine Farbe nicht darstellen können wird sie durch Mischung simuliert. In niedrigen Auflösungen sieht das allerdings nicht gut aus. Auf manchen Systemen erhöht das abschalten die Geschwindigkeit.
detail_floor_text Boden:
detail_floor_help Der Boden kann auf mehrere verschiedene Arten dargestellt werden. Momentane Einstellung:
detail_floor_no_text Keiner
detail_floor_no_help Gar nichts wird dargestellt. Ist am schnellsten.
detail_floor_grid_text Raster
detail_floor_grid_help Ein paar Rasterlinien werden gezeichnet. Ziemlich schnell und für Softwarerendering empfohlen.
detail_floor_tex_text Texturierte Ebene
detail_floor_tex_help Eine einfache texturierte Ebene wird gezeichnet. Schön schnell bei Hardwarebeschleunigung, aber die schärfe des Rasters nimmt zum Horizont hin schnell ab.
detail_floor_2tex_text Doppelt texturierte Ebene
detail_floor_2tex_help Die beiden Gruppen von Rasterlinien werden separat gezeichnet und sind damit bis zum Horizont gestochen scharf. Kostet allerdings auch etwas an Performance.
detail_alpha_text Transparenz:
detail_alpha_help Kostenlos auf den meisten 3D-Karten: Einige Objekte (die ersten Meter der Wände hinter den Vehikeln) werden transparent dargestellt. Verlangsamt den Software Renderer ein wenig.
detail_smooth_text Rundes Licht:
detail_smooth_help (Besser bekannt als Smooth Shading) Lässt die Beleuchtung der Objekte "runder" erscheinen. Auch bei Softwarerendering fast umsonst.
detail_text_truecolor_text Texturen in TrueColor:
detail_text_truecolor_help Speichert die Texturen in 32 Bit (24 Bit Farbe + 8 Bit Transparenz), sonst werden 16 Bit verwendet.
pref_sparks_text Funken:
pref_sparks_help Schaltet die Funken, die bei Beinahekollisionen fliegen, ein oder aus.
pref_explosion_text Explosionen:
pref_explosion_help Schaltet den Explosionseffekt an oder aus.
pref_skymove_text Himmelsbewegung:
pref_skymove_help Wenn aktiviert, dann wird die untere Himmelsebene ein wenig animiert.
pref_lowersky_text Unterer Himmel:
pref_lowersky_help Wird die untere Himmelsebene gezeichnet? Beide Himmelsebenen an zu zeigen verringert die Geschwindigkeit
pref_uppersky_text Oberer Himmel:
pref_uppersky_help Wird die obere Himmelsebene gezeichnet? Beide Himmelsebenen an zu zeigen verringert die Geschwindigkeit
pref_highrim_text Hoher Rand:
pref_highrim_help Macht die Wände am Rand der Arena unendlich hoch. Sonst sind die Wände so hoch wie die von Spielern.
pref_headlight_text Frontlicht:
pref_headlight_help Gibt den Vehikeln Frontscheinwerfer. Benötigt eine Grafikkarte mit Pixelshadern.
pref_showhud_text Head-up-Display (HUD) anzeigen
pref_showhud_help Wenn aktiviert, wird ein Head up display angezeigt während des Spieles im Einzelbenutzer modus.
pref_showfastest_text Schnellsten Spieler
pref_showfastest_help Zeigt den schnellsten Spieler insgesamt auf dem Raster in einem Spiel (wenn Head-up-Display aktiviert ist).
pref_showscore_text Spielstand anzeigen
pref_showscore_help Zeigt dein Spielstand und den höchsten Spielstand in dem HUD (wenn Head-up-Display aktiviert ist).
pref_showenemies_text Gegner anzeigen
pref_showenemies_help Zeigt wie viele Spieler noch am leben sind ohne dich (wenn Head-up-Display aktiviert ist).
pref_showtime_text Zeitanzeige:
pref_showtime_help Zeigt die aktuelle Uhrzeit an.
pref_show24hour_text 24-Stunden-Uhr:
pref_show24hour_help Wenn dies aktiviert wird, läuft die Uhr im 24-Stunden-Modus (statt 12 Stunden).
pref_showping_text Show Ping
pref_showping_help Zeigt dein ping in dem HUD an (wenn Head-up-Display aktiviert ist).
pref_showbrake_text Bremsanzeige
pref_showbrake_help Zeigt den Füllstand des Bremsvorrats in der Statusanzeige
pref_showspeed_text Geschwindigkeitsanzeige
pref_showspeed_help Zeigt die aktuelle Geschwindigkeit in der Statusanzeige
pref_showrubber_text Gummianzeige
pref_showrubber_help Zeigt den Status des etwas obskuren Gummifüllstands (regelt die Toleranz bei Kollisionen mit Wänden)
misc_fps_text FPS-Anzeige:
misc_fps_help Wenn die FPS-Anzeige aktiviert ist, wird die aktuelle Geschwindigkeit der Graphikausgabe am unteren linken Bildschirmrand in Bildern pro Sekunde (frames per second) angezeigt.
misc_recording_time_text Aufzeichnungszeit-Anzeige:
misc_recording_time_help Wenn die Aufzeichnungszeit-Anzeige aktiviert ist, wird die aktuelle Laufzeit einer Aufzeichnung oben rechts angezeigt.
tweaks_displaylists_text Display Lists:
tweaks_displaylists_help Display Lists sind ein OpenGL-Feature, um ein Objekt schnell oft rendern zu können. Manchmal funktioniert das aber nicht richtig: wenn die Vehikel unsichtbar sind, dann sollte dieses Feature ausgeschaltet werden.
tweaks_displaylists_off_text Aus
tweaks_displaylists_off_help Verwendet gar keine Display Lists.
tweaks_displaylists_cac_text Create and Call
tweaks_displaylists_cac_help Verwende Display Lists; sie werden erst erzeugt und danach direkt verwendet. Dies ist der empfohlenen Modus.
tweaks_displaylists_cae_text Create and Execute
tweaks_displaylists_cae_help Verwende Display Lists; sie werden erzeugt und gleichzeitig verwendet. Create and Call ist besser für die Performance, sagt man.
tweaks_infinity_text Unendlich:
tweaks_infinity_help OpenGL unterstützt eigentlich unendlich ferne Punkte: sie entsprechen einfach nur Richtungen. Senn dieser Menupunkt aktiviert wird, dann verwendet \g diese unendlichen Punkte, um z.B. den Boden zu zeichnen. Meistens ist dieses Feature allerdings kaputtoptimiert.
menuitem_exit_text Beenden
menuitem_exit_help Verlässt dieses Menu und kehrt zur übergeordneten Ebene zurück
menuitem_accept Akzeptieren
menuitem_accept_help Übernimmt die Einstellungen in diesem Menü und fährt mit dem übergeordneten Menü fort.
input_item_help Um die Belegung zu ändern, drücke die Leertaste oder Return, dann die Taste, die diese Funktion auslösen soll. Maustasten oder Mausbewegungen sind auch möglich.
input_press_any_key Drücke die gewünschte Taste!
menuitem_toggle_on Ein
menuitem_toggle_off Aus
timer_hickup Die Systemuhr scheint gerade um \1 Sekunden gesprungen zu sein. Wenn das hÃ¤ufger vorkommt, solltest Du ihre Funktion ueberpruefen.
welcome_message_heading Wilkommen bei \g!
welcome_message Wir starten jetzt direkt ein Spiel gegen einen Bot, alles ist etwas langsamer als normal. Aufgabe: Das andere Vehikel in eine Wand zu zwingen. Keine Panik und viel Spaß!
welcome_message_2_heading Hoffentlich hat es bisher Spaß gemacht.
welcome_message_2 Jetzt geht es weiter ins Hauptmenu. Spiele gegen Bots sind unter "Spielen"/"Solospiel" zu finden.\n\nAber die Hauptattraktion sind die Online-Spiele. Viele einfallsreiche und fleißige Administratoren haben interessante Server mit Spielvarianten online gestellt, die es im Solospiel nicht gibt.\nUm online zu gehen, folge "Spielen"/"Mehrspieler"/"Spiel im Internet".
first_setup Ersteinstellung
first_game_title Erstes Spiel
first_setup_color Farbe:
first_setup_color_help Wählt die Farbe des Vehikels. Später kann man sie noch feiner einstellen.
first_setup_color_red 0xff0000Rot0xRESETT
first_setup_color_green 0x00ff00Grün0xRESETT
first_setup_color_blue 0x0000ffBlau0xRESETT
first_setup_color_yellow 0xffff00Gelb0xRESETT
first_setup_color_purple 0x7f00ffViolett0xRESETT
first_setup_color_orange 0xff7f00Orange0xRESETT
first_setup_color_magenta 0xff00ffMagenta0xRESETT
first_setup_color_cyan 0x00ffffCyan0xRESETT
first_setup_color_white 0xffffffWeiß0xRESETT
first_setup_color_dark 0x000000Dunkel0xRESETT
first_setup_leave Unverändert lassen
first_setup_leave_help Nichts verändern
first_setup_keys Steuerung:
first_setup_keys_help Hier kann man ein Tastaturbelegungs-Schema auswählen. Später können natürlich einzelne Tasten individuell belegt werden. Cursor Links/Rects wählt aus.
first_setup_keys_cursor Cursortasten
first_setup_keys_cursor_help Das Vehikel wird über die Cursortasten gesteuert, der Rest der Tastatur ist für die Kamera, Zusatzfunktionen und einen zweiten Spieler. Gut für Rechtshänder und unsere Empfehlung.
first_setup_keys_cursor_single Cursortasten, ein Spieler
first_setup_keys_cursor_single_help Das Vehikel wird über die Cursortasten gesteuert, der Rest der Tastatur ist für die Kamera und Zusatzfunktionen. Gut für Rechtshänder, wenn keine Freunde in der Nähe sind.
first_setup_keys_wasd WASD-Tasten
first_setup_keys_wasd_help Das Vehikel wird über die ASD-Tasten und Umgebung gesteuert, der Rest der Tastatur ist für die Kamera und Zusatzfunktionen. Gut für Linkshänder und alle, die sich an WASD zur Bewegung gewöhnt haben.
first_setup_keys_zqsd ZQSD-Tasten
first_setup_keys_zqsd_help Das Vehikel wird über die QSD-Tasten und Umgebung gesteuert, der Rest der Tastatur ist für die Kamera und Zusatzfunktionen. Gut für Linkshänder und alle, die sich an ZQSD auf AZERTY-Tastaturen zur Bewegung gewöhnt haben.
first_setup_keys_x Traditionell
first_setup_keys_x_help Standardeinstellungen von früheren Versionen des Spiels. X biegt rechts ab, die Taste links davon nach links. Für Veteranen.
first_setup_keys_leave Unverändert lassen
first_setup_net Verbindung:
first_setup_net_help Wähle ungefähr die Stärke der Verbindung zum Internet.
first_setup_net_dialup Modem
first_setup_net_dialup_help Die Verbindung zum Internet erfolgt über ein Modem über eine Telefonleitung.
first_setup_net_isdn ISDN
first_setup_net_isdn_help Die Verbindung erfolgt über eine einfache digitale Leitung.
first_setup_net_dsl ADLS, Kabel oder besser
first_setup_net_dsl_help Irgendeine Breitbandverbindung.
setting_legacy_clientblock Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Verbindungen von Clients älter als Version \3 werden abgewiesen.\n
setting_legacy_revert Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Wenn sich Clients älter als Version \3 mit diesem Server verbinden, wird die Einstellung auf den Standartwert zurückgesetzt.\n
setting_legacy_ignore Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Clients älter als Version \3 könnten damit Probleme haben.\n
setting_legacy_change_blocked Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) kann jetzt nicht geändert werden. Clients älter als Version \3 sind mit dem Server verbunden.\n
league_message_rose \1 ist in der \4 an \2 vorbei auf Platz \3 gestiegen.
league_message_dropped \1 ist in der \4 an \2 vorbei auf Platz \3 gefallen.
league_message_greet_intro Du bist 
league_message_greet_sep ,
league_message_greet_lastsep und 
league_message_greet auf Platz \1 von \2 auf der \3
league_message_greet_new nicht auf der \3
won_rounds_description Rundensiegerliste
won_matches_description Matchsiegerliste
highscore_description Einzelspieler-Highscores
highscore_message_entered \1 kommt auf die \2 mit \3 Punkten 
highscore_message_improved \1 verbesserte seine Bestmarke auf der \2 auf \3 
highscore_message_move_top und ist nun an der Spitze!
highscore_message_move_pos und landet auf Rang \4.
highscore_message_stay_top und bleibt an der Spitze.
highscore_message_stay_pos und bleibt auf Position \4.
ladder_description Leiter
ladder_message_entered \1 kommt auf die \2 mit \3 Punkten 
ladder_message_gained \1 erhält \5 Punkte für die \2 
ladder_message_lost \1 verliert \5 Punkte für die \2 
ladder_message_move_top und ist nun an der Spitze!
ladder_message_move_pos und landet auf Rang \4.
ladder_message_stay_top und bleibt and der Spitze.
ladder_message_stay_pos und bleibt auf Position \4.
online_activity_nobody Niemand da.
online_activity_onespec Ein Spieler online, aber nur als Zuschauer.
online_activity_manyspec \1 Spieler online, aber alle im Zuschauermodus.
online_activity_napping Niemand da. Ich mache ein Nickerchen...
gamestate_deleting_objects Lösche Objekte...\n
gamestate_deleting_grid Lösche Raster...\n
gamestate_creating_grid Erzeuge Raster...\n
gamestate_done fertig!\n
gamestate_timeout_intro \n\nZeitüberschreitung! Grund:\n
gamestate_timeout_message Benutzer \1 weiss noch nichts von Objekt \2 ( \3 ).\n
gamestate_reset_center Neues Match
gamestate_reset_console Nach dieser Runde beginnt ein neues Match; Punktzahlen werden zurückgesetzt.\n
gamestate_resetnow_center Neues Match
gamestate_resetnow_console Setzte Punktzahlen zurück...\n
gamestate_resetnow_log Neues Match\n
gamestate_newround_console Los (Runde \1 von \2)!\n
gamestate_newround_goldengoal Los (Verlängerung; Wer als erster die Führung übernimmt, gewinnt)!\n
gamestate_newround_log Neue Runde\n
gamestate_chat_wait Warte bis zu \2 Sekunden auf \1.\n
gamestate_wait_players Warte auf echte Spieler...\n
gamestate_wait_players_con Warte auf echte Spieler ( nur Zuschauer sind online )...\n
gamestate_tensecond_warn Noch zehn Sekunden!\n
gamestate_30seconds_warn Noch 30 Sekunden!\n
gamestate_minute_warn Noch eine Minute!\n
gamestate_2minutes_warn Noch zwei Minuten!\n
gamestate_5minutes_warn Noch fünf Minuten!\n
gamestate_10minutes_warn Noch zehn Minuten!\n
gamestate_champ_center Meister: \1
gamestate_champ_console Gesamtsieger: \1 
gamestate_champ_scorehit hat das Punktelimit ( \1 / \2 ) erreicht.\n
gamestate_champ_timehit nachdem das Zeitlimit von \1 Minuten erreicht war.\n
gamestate_champ_default nach \1 Runden.\n
gamestate_champ_finalscores Endergebnis:\n
gamestate_winner_winner Sieger: 
gamestate_winner_ai Computer.
gamestate_winner_humans Menschen.
instant_win_activated Die Siegzone wurde aktiviert! Finde sie und fahre hinein um zu gewinnen.\n
instant_round_end_activated Die Rundenendzone wurde aktiviert! Finde sie und fahre hinein um die Runde zu beenden.\n
instant_death_activated Die Todeszone wurde aktiviert! Vermeide sie!\n
player_admin_kill \1 0xRESETTwurde von einem Adminstrator zerschmettert.\n
player_admin_slap_free \1 0xRESETTwurde von einem Administrator geohrfeigt.\n
player_admin_slap_win \1 wurde von einem Administrator für \2 Punkte umarmt.\n
player_admin_slap_lose \1 0xRESETTwurde von einem Administrator für \2 Punkte geohrfeigt.\n
slap_help Ohrfeigt den angegebenen Spielr und zieht im die angegebene Punktzahl ab. Hmm, vielleicht kann man hiermit auch nett sein? :)
player_win_instant \1 bekam \2 Punkte durch das Erreichen der Siegzone.\n
player_win_conquest \1 bekam \2 Punkte für das erobern der Basis des Feindes.\n
player_win_held_fortress \1 bekam \2 Punkte für das Halten der eigenen Basis.\n
player_lose_held_fortress \1 verliert \2 points für zu defensives Spiel.\n
player_win_conquest_specific \1 bekam \2 Punkte für das erobern der Basis von \3.\n
player_kill_collapse \1 wurde von seiner kollabierenden Zone vernichtet.\n
player_win_hole \1 erhält \2 Punkte für Opferbereitschaft.\n
player_lose_hole 0xffff00ZOMG! 0xff7f00HOLER!!1!!0xRESETT \1 verliert \2 Punkte. Weil er ein n00b ist, oder so.\n
player_win_command \1 erhält \2 Punkte als Rundensieger.\n
declare_round_winner_help Erklärt einen Spieler zum Rundensieger und beendet die Runde. Verwendung: DECLARE_ROUND_WINNER <Spieler>
player_no_longer_suspended \1 0x77ff77darf wieder spielen.\n
player_suspended \1 0xff7777wird für \2 Runde(n) zum Zuschauen verdammt.\n
zone_collapse_harmless \1s Zone verpufft harmlos wegen mangelden Feindkontakts.\n
player_teamleave_disallowed Sorry, /teamleave funktionniert nicht, wenn automatische Teamwahl aktiv ist.
player_teamchanges_disallowed Sorry, der Administrator hat Teamwechsel verboten.\n
player_teamchanges_suspended Du darfst für die nächsten \1 Runde(s) noch nicht spielen.\n
player_teamchanges_accesslevel Du darfst hier nicht spielen. Du bist \1, minimaler Zugriffslevel wäre \2.\n
player_vote_accesslevel Dein Zugriffslevel reicht nicht aus, um über das abzustimmen.  Du bist \1, minimaler Zugriffslevel wäre \2.\n
player_pingcharity_changed Ping-Spende ist nun \2 (vorher: \1).\n
spam_protection_repeat SPAM PROTECTION: du sagsest bereits: \1\n
spam_protection LABER-SCHUTZ: du bist für die nächsten \1 Sekunden geknebelt.\n
spam_protection_prefix LABER_SCHUTZ: deine Nachrichten fangen alle mit \1 an.\nLABER-SCHUTZ: Nachrichten mit diesem Prefix werden erst wieder in \2 Sekunden erlaubt sein\n
spam_protection_silenceall LABER-SCHUTZ: öffentliches Reden ist verboten.\n
spam_protection_silenced LABER-SCHUTZ: du wurdest vom Administrator geknebelt.\n
spam_protection_silenced_default LABER-SCHUTZ: der Administrator hat dir dein Rederecht zurückgegeben.
vote_silenced Als stummgeschalteter Spieler darf man keine Abstimmungen starten.\n
player_rename_silenced Stummgeschaltete Spieler dürfen ihren Namen nicht ändern.\n
player_silenced \10xff7777 wurde geknebelt.\n
player_voiced \10x77ff77 hat seine Stimme wieder.\n
player_allowed_teamchange \10x77ff77 darf nun das Team wechseln.\n
player_disallowed_teamchange \10xff7777 darf nicht mehr das Team wechseln.\n
vote_spam_protection ABSTIMMUNGS-SPAMSCHUTZ: du darft die nächsten \1 Sekunden keine Abstimmung mehr initiieren.\n
chat_title_text Sage:
player_entered_game \1 0x7fff7fkommt ins Spiel.\n
player_entered_spectator \1 0x7fff7f schaut zu.\n
player_left_spectator 0xff7f7fZuschauer \1 0xff7f7fis weg.\n
player_left_game \1 0xff7f7fwurde mit \2 Punkten endgültig gelöscht.\n
player_leaving_game \1 0xff7f7fhat das Spiel verlassen.\n
player_renamed \2 hat sich auf \1 umbenannt.\n
player_got_renamed \2 wurde in \1 umbenannt.\n
player_will_be_renamed \2 wird auf \2 umbenannt werden.
player_rename_rejected_votekick \1 0xffffffdarf sich nicht in \2 0xffffffumbenennen, das könnte die Abstimmenden verwirren.\n
player_rename_rejected_admin \1 0xffffffdarf sich nicht auf \20xffffff umbenennen, sein Name ist von einem Administrator gesperrt.\n
player_allowed_rename \1 0x7fff7fdarf sich wieder umbenennen.\n
player_disallowed_rename \1 0xff7f7fdarf sich nicht mehr umbenennen.\n
player_welcome \n\nWilkommen \1! Auf diesem Server läuft Version \2.\n
player_win_default \1 erhält aus sehr seltsamen Gründen \2 Punkte.\n
player_lose_default \1 verliert aus sehr seltsamen Gründen \2 Punkte.\n
player_lose_suicide \1 verliert \2 Punkte wegen Selbstmord.\n
player_free_suicide \1 beging Selbstmord.\n
player_win_frag \1 liess \3 für \2 Punkte in die Falle laufen.\n
player_win_survive \1 erhält \2 Punkte fürs Überleben.\n
player_free_frag \1 liess \2 in die Falle laufen.\n
player_teamkill \1 hat den Teampartner \2 beseitigt! Buh! Dafür gibt es keinen einzigen Punkt!\n
player_win_frag_ai \1 erhält \2 Punkte für das glorreiche Vernichten eines Computergegners.\n
player_lose_frag \1 verursacht eine allgemeine Schutzverletzung und verliert \2 Punkte.\n
player_lose_rim \1 bekommt \2 Punkte wegen versuchter Flucht aus dem Spieleraster abgezogen.\n
player_win_survivor \1 erhält als letztes aktives Team \2 Punkte.\n
player_joins_team \1 will ab der nächsten Runde für \2 spielen.\n
player_joins_team_wish \1 will immer noch für \2 spielen, darf aber nicht.\n
player_joins_team_noex Ignoriere \1s Wunsch, für ein nicht mehr existierendes Team zu spielen.\n
player_leave_team_wish \1 will ab der nächsten Runde nicht mehr für \2 spielen.\n
player_leave_game_wish \1 will ab der nächsten Runde nicht mehr spielen.\n
player_joins_team_start \1 0x7fff7fspielt für \2.\n
player_changes_team \1 0x7f7fffwechselt von \3 zu \2.\n
player_leaves_team \1 0xff7f7fverlässt \2.\n
player_creates_team \1 gründet \2.\n
player_nocreate_team \1 kann momentan kein neues Team gründen.\n
player_nojoin_team \1 kann sich momentan \2 nicht anschliessen.\n
player_not_on_team Du bist in keinem Team.\n
player_team_message Teammitglieder
player_spectator_message Zuschauer
no_real_teams Keine Teams mit mehr als einem Spieler.\n
player_topologypolice Die Topologiepolizei befiehlt: \1
team_shuffle \1 wird von Position \2 auf \3 verschoben.
team_preshuffle \1 wird auf Platz \2 einsteigen.
team_shuffle_suppress Diese Runde werden keine weiteren Verschiebenachrichten für diesen Spieler mehr gezeigt.\n
player_noshuffleup Du darfst dich hier nicht selbst befördern.\n
player_noshuffle Dein Positionsänderungswunsch hat keinen Effekt.\n
player_shuffle_error /shuffle erwartet eine Zahl als Argument; mit explizitem Vorzeichen (+/-) wird die Position um die angegebene Zahl an Plätzen verändert, ohne Vorzeichen geht es and die angegebene absolute Position.\n
player_message_help Schickt eine Nachricht an einen Spieler.
player_message_usage Verwendung: PLAYER_MESSAGE <ID oder Name> "<Nachricht>"\n
kick_usage Verwendung: KICK <ID oder Name> <Grund>\n
ban_usage Verwendung: BAN <ID oder Name> <Zeit in Minuten(default: 60)> <Grund>\n
kickmove_usage Verwendung: \1 <ID oder Name> <IP des Zielservers>:<Port des Zielservers>\n
add_help_topic_help Fügt ein neues Hilfsthema für /help hinzu. Verwendung: ADD_HELP_TOPIC <thema> <kurzbescheibung> <voller text>
add_help_topic_usage Verwendung: ADD_HELP_TOPIC <thema> <kurzbescheibung> <voller text>\n
add_help_topic_success Hilfsthema "\1" hinzugefügt.\n
remove_help_topic_help Entfernt ein Hilfethema.
remove_help_topic_success Hilfsthema "\1" entfernt.\n
remove_help_topic_notfound Hilfsthema "\1" existiert nicht.\n
rtfm_announcement \2 macht \3 auf die Existenz von /help \1 aufmerksam.\n
help_introductory_blurb_help Dieser Text wird vor der Liste der Hilfsthemen angezeigt, wenn jemand /help ohne Argumente aufruft
help_topics_list_start Sage /help THEMA, um Hilfe bei einem der folgenden Themen zu erhalten:\n
help_topic_not_found Hilfsthema \1 nicht gefunden. /help ohne Argument kann dir eine Liste geben.\n
help_commands_shortdesc Liste aller Chat-Kommandos
help_commands_text Direkt gibt es zu diesem Thema keine Hilfe, aber zu den folgenden Unterthemen:
help_commands_chat_shortdesc Einfache Chat-Kommandos
help_commands_chat_text 0x88ff88/me <Nachricht>0xffff88: Simuliert eine Handlung, wie in "/me ist ein Depp.", wird als "* <dein Dame > ist ein Depp" ausgegeben.\n0x88ff88/msg <Teil eines Namens> <Nachricht>0xffff88: Schickt eine private Nachricht, die nur der angegebene Spieler lesen kann.\n0x88ff88/team <Nachricht>0xffff88: Schickt eine Nachricht an deine Teammitglieder, oder an alle Zuschauer, falls du gerade nicht spielst
help_commands_team_shortdesc Kommandos für Team-Management
help_commands_team_text 0x88ff88/teamshuffle0xffff88: Bewegt dich in der Teamformation nach aussen\n0x88ff88/teamshuffle <Position>0xffff88: Bewegt tich in der Teamformation an eine bestimmte position\n0x88ff88/teamshuffle [+|-]<Offset>0xffff88: Bewegt dich in der Teamformation eine gewisse Zahl von Plätzen nach aussen/innen.\n0x88ff88/teamleave0xffff88: Verlässt das aktuelle team. Nicht überall möglich.\n0x88ff88/teams0xffff88: Gibt eine Liste der aktuellen Teams und ihrer Formationen aus.\n0x88ff88/myteam0xffff88: Gibt die Formation des eigenen Teams aus
help_commands_pp_shortdesc Polizeikommandos
help_commands_pp_text 0x88ff88/players [<Suchmuster>]0xffff88: Gibt dir eine Liste aller Spieler und Zusatzinfos. Das optionale Suchmuster schränkt die Liste auf die Spieler ein, deren Name das Suchmuster enthält.\n0x88ff88/admins [<Zugriffslevel> [<Zugriffslevel>]]0xffff88: Gibt dir eine Liste aller Administratoren. Wenn nur das erste Argument gegeben wird, werden nur Administratoren auf genau diesem Level gelistet. Mit beiden Argumenten werden alle Administratoren mit Zugriffslevel in diesem Bereich gelistet.\n0x88ff88/vote kick|suspend <Spieler>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum Rauswurf oder zur Suspendierung eines Spielers an.
help_commands_auth_shortdesc Authentifizierungskommandos
help_commands_auth_text 0x88ff88/login [<Benutzer>]@<Meldeamt>0xffff88: Authentfiziert dich über das angegebene Meldeamt. Mit einem Account auf https://forums3.armagetronad.net/ ist 'forums' dein Meldeamt.\n0x88ff88/logout0xffff88: Hebt die Authentifizierung auf.\n0x88ff88/vote include <Datei>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum Einbinden einer Konfigurationsdatei an.\n0x88ff88/vote command <Kommando>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum ausführen eines Kommandos an.\n0x88ff88/admin <Kommando>0xffff88: Führt ein Kommando aus, falls dein Zugriffslevel hoch genug ist.\n0x88ff88/op <Spieler> [+|-]<Zugriffslevel>0xffff88: Gibt einem anderen Spieler einen höheren oder niedrigeren Zugriffslevel; standardmässig wird der Level eins under deinem Level genommen, was auch der maximale Level ist.\n0x88ff88/deop <Spieler>0xffff88: Kehrt /op um.
help_commands_auth_levels_shortdesc Liste aller Zugriffslevel
help_commands_auth_levels_text 0x88ff880 (Besitzer)0xffff88: Der Serverbesitzer. Konsolenkommandos laufen mit diesen Rechten.\n0x88ff881 (Administrator)0xffff88: Ein Serveradministrator. Kann fast alles, was auch der Besitzer kann.\n0x88ff882 (Moderator)0xffff88: Ein Moderator. Kann normalerweise nur Spielermanagement-Kommandos ausführen.\n0x88ff887 (Team-Anführer)0xffff88: Anführer eines Teams. Hat normalerweise keine Sonderrechte, kann auf Turnierservern aber für Teammanagement verantwortlich gemacht werden.\n0x88ff888 (Teammitglied)0xffff88: Mitglied eines Teams. Locale Team-Accounts begommen diesen Zugriffslevel.\n0x88ff8812 (Localer Benutzer)0xffff88: Spieler mit einem lokalen Account auf diesem Server bekommen diesen Level.\n0x88ff8815 (Frember)0xffff88: Spieler mit Accounts von Meldeämtern bekommen diesen Level.\n0x88ff8816 (Missbilligt)0xffff88: In Ungnade gefallene Spieler.\n0x88ff8817 (Ausgestoßen)0xffff88: Genauso, nur noch schlimmer :)\n0x88ff8819 (Eingeloggt)0xffff88: Minimaler Level für authentifizierte Spieler.\n0x88ff8820 (Programm)0xffff88: Nicht eingeloggter Spieler.
help_commands_ra_shortdesc Administrationskommandos
help_commands_ra_text 0x88ff88/login <Passwort>0xffff88: Logt dich als Serveradministrator mit dem Server-Passwort ein\n0x88ff88/logout0xffff88: Gegenteil von /login.\n0x88ff88/admin <Kommando>0xffff88: führt das angegebene Kommando aus
help_commands_misc_shortdesc Verschiedenes
help_commands_misc_text 0x88ff88/help0xffff88: Hast schon rausgefunden, wozu das gut ist :-)\n0x88ff88/teach <Spieler> <Thema>0xffff88: Wie /help, nur dass die Ausgabe an einen anderen Spieler weitergeleitet wird.\n0x88ff88/rtfm0xffff88: Anderer Name für /teach\n0x88ff88/command <Kommando>0xffff88: Fürt das angegebene Kommando auf dem eigenen Client aus.
help_commands_tourney_shortdesc Turnierkommandos
help_commands_tourney_text 0x88ff88/lock0xffff88: Sperrt das aktuelle Team. Niemand kann mehr einfach so beitreten. Das geht erst nach\n0x88ff88/invite <Spieler>0xffff88: Erlaubt dem angegebenen Spieler, deinem Team beizutreten. Der Spieler kann ab dann auch /team-Chatnachrichten lesen und das Team frei verlassen und wieder betreten, bis /uninvite aufgerufen wird.\n0x88ff88/uninvite <Spieler>0xffff88: Hebt /invite auf. Die Einladung wird rückgängig gemacht, und falls der Spieler noch im Team ist, wird er rausgeworfen.\n0x88ff88/unlock0xffff88: Hebt /lock auf und erlaubt wieder jedem, dem Team frei beizutreten.
invite_no_team \1 funktionniert nur, wenn du in einem Team bist.\n
invite_team_locked \1 gesperrt, ein Team-Anführer oder jemand mit entsprechenden Rechten muss dich erst mit /invite einladen.\n
invite_team_unlocked \1 entsperrt, man darf wieder beitreten.\n
unlock_all_teams_help Entsperrt alle Teams.
invite_team_can_join \10xRESETT darf nun \2 beitreten.\n
invite_team_invite \10xRESETT wurde in \2 eingeladen.\n
invite_team_kick \10xRESETT wurde aus \2 geschmissen.\n
invite_team_uninvite \10xRESETT wurde von \2 ausgeladen.\n
invite_team_locked_list (gesperrt)
msg_toomanymatches 0xff0000Zu viele Treffer bei Suche nach \1. Bitte etwas genauer.\n
msg_nomatch 0xff0000Keine Treffer bein Suche nach \1.\n
player_toggle_spectator_on \1 wird ab der nächsten Runde nur noch zusehen.\n
player_toggle_spectator_off \1 spielt wieder mit.\n
camera_watching_ai Beobachte Computergegner\n
camera_watching_player Beobachte \1\n
team_scoretable_name Team:
team_scoretable_score Score:
player_scoretable_name Spieler:
player_scoretable_team Mitglied von Team:
player_scoretable_score Punkte:
player_scoretable_ping Ping:
player_scoretable_alive Lebendig:
player_scoretable_alive_yes Ja
player_scoretable_alive_no Nein
player_scoretable_pingcharity Ping-Spende:            
player_scoretable_nobody Niemand da.\n
player_scoretable_inactive nicht aktiv
own_ip_in_players deine
show_own_ip_help Soll die öffentliche IP-Adresse beim Verbindungsaufbau mit den Master-Servern angezeigt werden?
fullscreen_message_title Nachricht vom Server
network_message_timeout_title Server antwortet nicht
network_message_timeout_inter Der Server, mit dem Verbindung aufgebaut werden sollte, hat nicht geantwortet.\nDas könnte daran liegen, dass er momentan nicht aktiv oder nicht erreichbar ist; oder Du hast dich beim "Manuellen Verbindungsaufbau" vertippt.
network_message_denied_title Verbindung abgelehnt
network_message_denied_inter Der Server hat den Verbindungsversuch abgelehnt.\nDas bedeutet normalerweise, dass er voll ist. Versuche einen anderen Server.
network_message_denied_inter2 Der Server hat den Verbindungsversuch abgelehnt.
network_message_lateto_title Zeitüberschreitung
network_message_lateto_inter Obwohl der Verbindungsaufbau erforlgreich war, konnten die Spieldaten nicht übertragen werden.\nVersuche es einfach nochmal!
network_message_lostconn_title Verbindung verloren
network_message_lostconn_inter Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen. Das kann daran liegen, dass die tatsächliche Netzwerkverbindung abgebrochen wurde (Ethernet-Kabel gezogen, Modem hat aufgelegt...). Oder der Server ist abgestürzt. Letzteres wäre ein Fall für einen Bug-Report.
network_message_abortconn_title Verbindung abgebrochen
network_message_abortconn_inter Der Server hat die Verbindung abgebrochen.
network_master_timeout_retry Einer der Master-Server antwortet nicht. Nächster wird kontaktiert...\n
network_master_timeout_title Master-Server antworten nicht
network_master_timeout_inter Die Master-Server sind momentan nicht erreichbar und die Liste der Server konnte nicht aktualisiert werden. Wir versuchen es mit der alten Liste.\n\nWahrscheinlichster Grund für diesen Fehler ist ein lokales Netzwerkproblem. Überprufe bitte, ob der Internetzugang im Allgemeinen funktionniert, z.B. indem Du mit einem Web-Browser www.armagetronad.net besuchst.\nManchmal ist auch eine Firewall für Verbindungsprobleme verantwortlich. Am einfachsten testet man das, indem man die betreffende Firewall deaktiviert, und dann erneut ein Internet-Spiel zu starten versucht. Wenn es dann klappt, solltest Du die Firewall wieder aktivieren, aber speziefisch Armagetron den Zugang erlauben. Wir verwenden UDP, Ports 4533 bis 4540. Sorge auch dafür, dass armagetronad(.exe) nicht in der Liste der erlaubten Anwendungen ist.\nWenn Teile des Netzwerkes sich Deiner Kontrolle entziehen, z.B. weil Du an einem öffentlichen WLAN-Hotspot sitzt oder in einem Unternehmens- oder Schulnetzwerk, dann sprich mit dem Administrator des Netzwerks.\nUnwahrscheinlich, aber möglich, ist es auch, dass die Master-Server Infrastruktur gerade zusammengebrochen ist. Besuche das Forum auf forums3.armagetronad.net oder den IRC-Kanal #armagetron auf irc.freenode.net für aktuelle Nachrichten.
network_master_denied_title Verbindung zum Master-Server abgelehnt
network_master_denied_inter Der Master-Server lässt keine Verbindung zu sich aufbauen. Vermutlich greifen gerade zu viele Benutzer auf ihn zu.\nWir versuchen es mal mit der alten Liste...
testing_version_expired_title Version abgelaufen
testing_version_expired Dies ist eine Testversion, und der Server verwendet eine viel neuere Version. Aufgrund unkalkulierbarer Risiken müssen wir leider den Verbindungsaufbau abbrechen. Wahscheinlich gibt es aber bereits eine neuere Testversion auf www.armagetronad.net oder beta.armagetronad.net zum Herunterladen.
network_master_upgrage Zu neue Version
network_master_downgrage Zu alte Version
network_master_incompatible Nicht kompatibel
network_master_full Besetzt
network_master_serverinfo Version : \1\nURI     : \2\nOptionen: \3\n
network_master_players Spieler : 
network_master_players_empty leer
network_master_options Optionen:\n
network_connecting_to_server Verbinde mit \1 ...\n
network_connecting_gamestate Warte auf Spielstand...\n
network_syncing_gamestate Erhalten! Synchronisiere Spielstand...\n
network_warn_unknowndescriptor \n\n\nUnbekannte Nachricht (ID \1) erhalten.\n\nES IST RATSAM, EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON ZU BESORGEN!!!!\n
network_error Netzwerkfehler.\n
network_error_timeout Verbindung zu Benutzer \1 verloren.\n
network_error_shortmessage Benutzer \1 sendet eine unzulässige (zu kurze) Nachricht.\n
network_error_overflow Benutzer \1 kommt mit dem Netzwerkverkehr nicht hinterher.\n
network_killuser Beseitige Benutzer \1, Ping \2, IP \3: \4\n
network_statistics1 Zeit:      \1 Sekunden\n
network_statistics2 Gesendet:  \2 Bytes in \3 Paketen (\4 Bytes/s)\n
network_statistics3 Empfangen: \5 Bytes in \6 Paketen (\7 Bytes/s)\n
network_login_denial Verbindungsabbruch bestätigt...\n
network_server_login Empfange Verbindungsaufbau von \1.\n
network_unknown_version unbekannt
network_server_login_success Neuer Benutzer: \1\n
network_toomanyservers \n\n\nWarnung: auf dieem Computer laufen zu viele Server.\nDieser könnte von Clients eventuell nicht gefunden werden.\n\n\n
network_browser_unidentified Nichtidentifizierbare Serverinformation von \1 "uber Kanal \2 erhalten.\n
network_logout_process Trenne Verbindung...\n
network_logout_done Fertig!\n
network_logout_server Verbindungsabbruch wird von \1 gewünscht.\n
network_login_process Verbindungsaufbau initiiert. Warte auf Antwort...\n
network_login_failed Verbindungsaufbau fehlgeschlagen.
network_login_failed_full Verbindungsaufbau fehlgeschlagen: Der Server ist voll belegt.\n
network_login_failed_timeout Verbindungsaufbau fehlgeschlagen: Keine Antwort erhalten.\n
network_login_failed_abort Verbindungsaufbau abgebrochen.\n
network_login_success Verbindungsaufbau erfolgreich. Als Benutzer \1 angemeldet.\n
network_login_sync Synchronisiere mit dem Server...\n
network_login_relabeling NetObjects werden neu geordnet...\n
network_login_sync2 Nochmal Synchronisieren...\n
network_login_done Fertig!\n
network_kill_log User \1 vom Server geworfen, Grund: \2\n
network_redirect \n\nDu wirst nun auf den Server \1:\2 weitergeleitet; du kannst das durch einen Druck auf ESC verhindern.\n
network_kill_preface Vom Server angegebener Grund:
network_kill_maxidgrabber Keine ObjektIDs mehr frei; Dein Client hatte die meisten davon für sich selbst belegt ( Bug? ).
network_kill_maxiduser Keine ObjektIDs mehr frei; Dein Client hatte die meisten davon belegt ( Bug? ).
network_kill_cheater Du hast den Cheater-Alarm ausgelöst. Wenn das nicht gerechtfertigt war, sende bitte einen Bug-Report.
network_kill_error Beim Bearbeiten eines Netzwerkpakets von Deinem Client wurde ein Fehler festgestellt. Vermutlich gibt es entweder im Server oder im Client einen Bug.
network_kill_servercomplete Übertragung der Serverliste abgeschlossen.
network_kill_timeout Dein Client hat zu lange nicht geantwortet.
network_kill_logout Du hast dich ausgeloggt.
network_kill_incompatible Die Version deines Clients passt nicht zum Server.
network_kill_full Der Server ist voll besetzt.
network_kill_shutdown Der Server wurde heruntergefahren.          
network_kill_overflow Es gab einen Netzwerk-Überlauf.
network_kill_too_many_players Zu viele Spieler mit identischen Verbindungsdaten.
network_kill_kick Der Server-Adminstrator hat Dich vor die Tür gesetzt. Bitte bleibe draussen.
network_kill_idle Du wurdest automatisch vor die Tür gesetzt, weil Du gar nicht spielst.
network_kill_banned Der Server-Administrator hat Dich verbannt. Grund: \2. Je öfter Du versuchst, dich mit dem Server zu verbinden, umso länger wird deine Verbannung dauern.
network_kill_unknown Kein Grund angegeben.
network_kill_spamkick Du wurdest wegen Spammings automatisch vom Server entfernt. Sei bitte etwas vorsichtiger.
voted_kill_kick Du wurdest von einem wütenden Mob vom Server geschmissen; wahrscheinlich hassen sie dich. Gute Arbeit! Versuche, woanders zu spielen.
network_kill_spectator Du warst zu lange nur Beobachter.
network_kill_unworthy Der Server ist überfüllt; Du wurdest rausgeworfen, um Platz für mögliche Spieler zu schaffen. Bitte komme nur zurück, wenn Du musst.
network_kill_unworthy_banreason Der Server ist überlastet und neue Verbindungen können nur nach und nach angenommen werden. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.
network_kill_unworthy_ban Der Server ist überfüllt; Du wurdest rausgeworfen, um Platz für mögliche Spieler zu schaffen. Bitte komme nur zurück, wenn Du musst, und warte damit \1 Minuten.
network_kill_unworthy_log Unwürdiger Zuschauer \1 wurde für \2 Minuten rausgeworfen.\n
network_ban_kph IP \1 ist nun mit \2 Kicks pro Stunde registriert.\n
network_ban Spieler von IP \1 sind für die nächsten \2 minuten gesperrt. Grund: \3\n
network_noban Spieler von IP \1 sind nicht mehr gesperrt.
network_ban_kick Dies ist eine automatische Verbannung aufgrund zu vieler Rausschmisse.
network_ban_noreason Kein Grund angegeben.
vote_accepted Vorschlag "\1" wurde angenommen.\n
vote_rejected Vorschlag "\1" wurde abgelehnt.\n
vote_timeout Abstimmung "\1" wurde ohne Ergebnis beendet.\n
vote_cancel_all Alle Abstimmungen wurden von einem Administrator abgebrochen.\n
vote_new Neuer Abstimmungsvorschlag: "\1". Gib deine Stimme im Hauptmenu ab.\n
vote_redundant Vorschlag abgelehnt, ein identischer Vorschlag wurde bereits vor kurzem gemacht.\n
vote_maturity Vorschlag abgelehnt, du bist noch nicht alt genug, warte \1 Sekunden.\n
vote_overflow Vorschlag abgelehnt, es sind bereits zu viele Vorschläge aktiv.\n
vote_disabled Abstimmungen wurden leider von Serveradministrator abgeschaltet.\n
vote_disabled_spectator Vorschlag abgelehnt, Zuschauer sind hier nicht Wahlberechtigt.\n
vote_toofew Vorschlag abgelehnt, es sind zu wenig Wahlberechtigte online.\n
vote_submitted Vorschlag "\2" wurde von \1 eingebracht.\n
vote_vote_for \1 hat für Vorschlag "\2" gestimmt.\n
vote_vote_against \1 hat gegen Vorschlag "\2" gestimmt.\n
vote_unknown_command Unbekanntes /vote-Kommando \1, zur Verfügung stehen: \2\n
vote_kick_local Lokale Spieler und Computergegner wie \1 lassen sich nicht rauswerfen.\n
network_master_unknown Unbekannter Server
network_master_polling Teste...
network_master_unreachable Nicht erreichbar
network_master_noserver Tut mir leid, keine Server gefunden :-(
network_master_servername Servername
network_master_score Bewertung
network_master_users Benutzer
network_master_ping Ping
network_master_browserhelp Drücke Return/Enter, um eine Verbindung aufzubauen, "p" um diesen Server anzuPingen, "r", um die Liste aufzufRischen, "+/-" um dem Server einen Bewertungsbonus/malus zu geben, "Pfeiltaste Links/Rechts" um die Sortierung zu ändern, "m", um den Meine-Freude-Filter ein/auszuschalten, oder "b", um den Server zu den LieBlingsservern hinzuzufügen. 
network_master_connecting Verbindung mit \1 wird aufgebaut...\n
network_master_send Schicke meine Daten...\n
network_master_reqlist Fordere Server-Liste an...\n
network_master_status Empfange Server \1...\n
network_master_finish \1 Server empfangen.\n
network_master_start Spiel leiten
network_master_pollanswer Antworte auf Ping von \1.\n
network_master_pollanswer_last Antworte auf Ping von \1. Das ist der letzte geloggte Ping.\n
network_master_host_inet_help Startet einen Server auf diesem Rechner und macht ihn im Internet bekannt.
network_master_host_lan_help Startet einen Server auf diesem Rechner, der nur in diesem lokalen Netz sichtbar ist.
resource_not_cached Datei \1 befindet sich nicht im lokalen Speicher. Bitte etwas Geduld, sie wird heruntergeladen...\n
resource_downloading Lade \1 herunter ...\n
resource_fetcherror_noconnect FEHLER: Der host von URI \1 ist nicht erreichbar. Das kann ein DNS Namensauflösungsfehler sein. Falls es sich um das Hauptlager für Resourcen (http://resource.armagetronad.net/resource/) handelt, melde dies bitte auf https://forums3.armagetronad.net/.\n
resource_fetcherror_404 FEHLER 404 : Datei nicht gefunden.\n
resource_fetcherror FEHLER \1 != 200.\n
resource_no_filename FEHLER: Leerer Dateiname.\n
resource_abs_path FEHLER: Absoluter Dateiname, der Server versucht, Systemdateien zu überschreiben.
resource_no_writepath FEHLER: Konnte nicht herausfinden, wo die Datei hingeschrieben werden soll.\n
resource_no_write FEHLER: Konnte \1 nicht schreiben.\n
directory_path_nonwritable Konnte den Pfad zu "\1" nicht erzeugen, wahrscheinlich aufgrund unzureichender Benutzerrechte.
directory_path_null FEHLER: Der angegebene Pfad ist leer.\n
directory_path_absolute FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" ist ein absoluter Pfad. Dateien ausserhalb der spielrelevanten Verzeichnisse sind tabu.\n
directory_path_relative FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" ist ein relativer Pfad. Dateien ausserhalb der spielrelevanten Verzeichnisse sind tabu.\n
directory_path_hidden FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" enthält eine versteckte Komponente.\n
map_file_loading Lade Karte \1 ...\n
map_file_load_failure_title Fehler mit Arena
map_file_load_failure_self Die Arena \1 konnte nicht geladen werden. Vielleicht ein Tippfehler?\n
map_file_load_failure_server Die Arena \1 konnte nicht geladen werden. Wahrscheinlich hat der Serveradministrator einen Fehler bei der Konfiguration gemacht; bitte informiere ihn darüber.\n
map_file_load_failure_default \nDie Standardarena konnte auch nicht geladen werden. Das sollte nie passieren; bitte sende einen Fehlerbericht.\n
resource_file_wrong_place_title Datei am falschen Ort
resource_file_wrong_place Die Datei, die von "\1" geladen wurde, sollte bei "\2" liegen. Korrekturmöglichkeiten:\na) Wenn Du nicht der Autor der Datei bist, solltest Du sie dahin verschieben, wo sie sein will.\nb) Wenn du der Autor bist und die Datei bleiben soll, wo sie ist, kannst Du auch den <Resource> tag in der Datei anpassen. Wie genau, sagt die Dokumentation.
map_file_reverting Reaktiviere letzte als funktionnierend bekannte Karte \1.\n
texture_error_filenotfound Die Textur \1 konnte nicht geladen werden.\n
texture_error_filenotfound_title Texturfehler
sound_error_no16bit Ups. \g benötigt leider eine 16-Bit Soundkarte für den Sound.\n
sound_error_initfailed Sound-Initialisierung fehlgeschlagen.\n
sound_firstinit Sound wird zum ersten mal gestartet. Manchmal stürzt \g dabei ab; ein Neustart hilft dann manchmal.\n
sound_inited Sound intialisiert: 16 Bit Stereo bei \1 Hz, Puffergrösse \2 Samples.\n
sound_disabling Deaktiviere Sound...\n
sound_disabling_done Fertig!\n
sound_error_filenotfound Sound-Datei \1 nicht gefunden. Läuft \g im richtigen Verzeichnis?
sound_error_unsupported Sound-Datei \1 ist leider in einem nicht unterstützten Format.
config_include_not_found Zu ladende Konfigurationsdatei "\1" nicht gefunden.\n
config_rinclude_not_found ZU ladende Konfigurations-Resource "\1" nicht gefunden.\n
config_command_unknown Kommando \1 unbekannt.\n
config_command_other Wahrscheinlich war in deinem Sinn:\n
config_command_more Es gibt noch weitere Kommandos, aber die wurden weggelassen, um die Konsole nicht zu überfluten.
config_file_write_error Konnte Konfiguration nicht speichern!\n
config_value_changed \1 wurde von \2 auf \3 verändert.\n
config_value_not_changed \1 nicht von \2 nach \3 geändert: Die Wächterfunktion hat Einspruch eingelegt.\n
config_error_read Eingabefehler beim Lesen von \1: Ungültiges Format.\n
config_message_info \1 steht momentan auf \2.\n
config_sighup SIGHUP erhalten, Konfigurationsdateien werden neu gelesen.\n
config_abort Laden bon Konfigurationsdatei/strom abgebrochen.\n
nconfig_error_protected Nix da. Nur der Server darf \1 ändern.\n
nconfig_error_unknown Konfigurationsänderung für die unbekannte Variable \1 erhalten.\n\n\n\nWAHRSCHEINLICH SOLLTE EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON INSTALLIERT WERDEN!!!!\n
nconfig_error_nonet Konfigurationsänderung über das Netwzerk für die Variable \1 erhalten, die jedoch keinen Netzwerksupport hat.\n\n\n\nWAHRSCHEINLICH SOLLTE EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON INSTALLIERT WERDEN!!!!\n
nconfig_error_ignoreold Veraltete Konfigurationsänderung für Einstellung \1 wird ignoriert.\n
nconfig_value_changed \1 wurde auf Befehl des Servers von \2 auf \3 verändert.\n
config_accesslevel_0 Besitzer
config_accesslevel_1 Administrator
config_accesslevel_2 Moderator
config_accesslevel_5 Armatrator
config_accesslevel_7 Team-Anführer
config_accesslevel_8 Teammitglied
config_accesslevel_12 Lokaler Benutzer
config_accesslevel_15 Fremder
config_accesslevel_16 Missbilligt
config_accesslevel_17 Ausgestoßen
config_accesslevel_19 Eingeloggt
config_accesslevel_20 Programm
access_level_help Ändert den Zugriffslevel einer Einstellung, um sie z.B. Benutzern mit niedrigeren Rechten zugänglich zu machen.
access_level_usage Verwendung: ACCESS_LEVEL <Kommando> <minimaler nötiger Zugriffslevel (numerisch)>\n
access_level_change Erforderlicher Zugriffslevel für Kommando \1 auf "\2" geändert.\n
access_level_nochange_now Kann Zugriffslevel von \1 nicht ändern: Er ist zur Zeit "\2", Du hast nur "\3", das würde Zugriffsrechte stehlen.\n
access_level_nochange_later Kann Zugriffslevel von \1 nicht auf "\2" ändern: Du hast nur "\3" und könntest ihn nicht mehr zurückändern.\n
access_level_error Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 ist "\2", du hast aber nur "\3".\n
casacl_help Erhöht für den Rest der Datei, in der das Kommando auftaucht, den Zugriffslevel.
casacl_usage Verwendung: CASACL <erforderlicher Zugriffslevel> <erhöhter Zugriffslevel nach Ausfürhung>
casacl_not_allowed CASACL ist in diesem Zusammenhang nicht erlaubt.\n
abort_loading_name Abbruch
abort_loading_description Aktueller Ladeprozess wurde vom Kommando \1 abgebrochen.
user_level_help Ändert den Zugriffslevel eines Benutzers.
user_level_usage Verwendung: USER_LEVEL <Voller, authentifizierter Benutzername> <Zugriffslevel (numerisch)>\n
user_level_change Zugriffslevel von \1 auf "\2" geändert.\n
authority_level_help Ändert den Zugriffslevel aller Benutzer von einem Meldeamt.
authority_level_usage Verwendung: AUTHORITY_LEVEL <Meldeamt> <Zugriffslevel (numerisch)>\n
authority_level_change Zugriffslevel von Benutzern von Meldeamt \1 auf "\2" geändert.\n
login_password_title Passwort :
login_password_help Trage hier Dein Passwort ein. Zum Login hier einfach Return drücken.
login_cancel Login abbrechen
login_cancel_help Hiermit wird die Loginprozedur beendet und zum Netzwerk-Menu zurückgekehrt.
login_username Kennung :
login_username_help Trage hier Deine Benutzerkennung ein.
login_storepw_text Passwörter speichern :
login_storepw_help Bestimmt, was mit einmal eingegebenen Passwörtern geschiet
login_storepw_dont_text Gar nicht
login_storepw_dont_help Für Paranoiker: die Passwörter werden sofort aus dem Speicher entfernt, nachdem sie verschlüsselt an den Server geschickt wurden. Passwort muss oft neu eingegeben werden.
login_storepw_mem_text Im Speicher
login_storepw_mem_help Passwort wird für diese Sitzung behalten und muss erst nach einem Neustart von \g neu eingegeben werden.
login_storepw_disk_text Auf Festplatte
login_storepw_disk_help Für Faulpelze: Passwort muss nie wieder eingegeben werden.\nDiese Einstellung ist ziemlich unsicher (Obwohl die Passwörter verschlüsselt werden) und sollte nicht verwendet werden.
password_help Passwort-Einstellung
login_request_redundant Bereits eingeloggt.\n
login_request_failed Login fehlgeschlagen. Neuer Versuch!
login_request_failed_dup Zwei Logins von verschiedenen Spielern über denselben Account sind nicht erlaubt.\n
login_not_supported Der Server unterstützt die gewünschte Authentifizierung leider nicht.\n
login_request Einloggen bei Meldeamt \1
login_request_local Einloggen mit lokalem Account
login_request_namechange Neues Login nach Namensänderung erforderlich.
login_request_master Der Master-Server erfordert ein Login.
access_level_hide_of_help Minimaler Zugriffslevel, um eigene Identität vor anderen zu verstecken.
access_level_hide_to_help Minimaler Zugriffslevel, um alle Identitäten zu sehen.
access_level_team_help Minimaler Zugriffslevel für die Team-Management-Kommandos /lock, /unlock, /invite und /uninvite.
access_level_op_help Minimaler Zugriffslevel für die /op und /deop Hilfsadministrator-Rekrutierungs-Kommandos.
access_level_op_max_help Maximaler Zugriffslevel, den man mit /op erhalten kann.
access_level_admin_help Minimaler Zugriffslevel für das /admin-Kommando.
access_level_rtfm_help Minimaler Zugriffslevel für /teach und /rtfm.
access_level_chat_help Minimaler Zugriffslevel, um reden zu dürfen.
access_level_shout_help Minimaler Zugriffslevel, um mit allen reden zu dürfen.
access_level_ips_help Minimaler Zugriffslevel, um IPs anderer Spieler in der Ausgabe von /players zu sehen.
access_level_autokick_immunity_help Minimaler Zugriffslevel, um gegen automatische Kicks geschützt zu sein.
access_level_nver_help Minimaler Zugriffslevel, um die Netzwerkversionen von anderen Spielern in /players zu sehen.
access_level_spy_console_help Minimaler Zugriffslevel, um die Konsoleneingabe anderer Administratoren zu sehen.
access_level_spy_team_help Minimaler Zugriffslevel, um als Zuschauer /team-Nachrichten lesen zu können.
access_level_spy_msg_help Minimaler Zugriffslevel, um private Nachrichten anderer Spieler (/msg) lesen zu können.
access_level_play_help Minimaler Zugriffslevel, um Spielen zu dürfen
access_level_shuffle_up_help Minimaler Zugriffslevel, um sich via /shuffle nach innen bewegen zu dürfen
access_level_play_sliding_help Variabler minimaler Zugriffslevel zum Spielen. Wenn genug Spieler mit Zugriffslevel ACCESS_LEVEL_PLAY oder höher online sind, dann wird deren Zugriffslevel der minimale Level zum Spielen. Allerdings wird er niemals höher als ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDING.
access_level_play_sliders_help Der Zugriffslevel, der zum Spielen nötig ist, wird nur nach oben verschoben, wenn mindestens so viele Spieler mit dem höheren Level noch spielen können.
access_level_play_changed Zum Spielen benötigter Zugriffslevel von \1 auf \2 verschoben.\n
access_level_vote_suspend_help Minimaler Zugriffslevel, um Suspendierungsabstimmungen starten zu dürfen.
access_level_vote_silence_help Minimaler Zugriffslevel, um Abstimmungen über das Rederecht anderer starten zu dürfen.
access_level_vote_kick_help Minimaler Zugriffslevel, um Rauschmissabstimmungen starten zu dürfen.
access_level_vote_include_help Minimaler Zugriffslevel, um Konfigurationseinbindungsabstimmungen starten zu dürfen.
access_level_vote_include_execute_help Minimaler Zugriffslevel, auf dem erfolgreiche Konfigurationseinbindungsabstimmungen ausgeführt werden.
access_level_vote_command_help Minimaler Zugriffslevel, um Kommandoabstimmungen starten zu dürfen.
access_level_vote_command_execute_help Minimaler Zugriffslevel, auf dem erfolgreiche Kommandoabstimmungen ausgeführt werden.
access_level_chat_timeout_help Zeit in Sekunden zwischen öffentlichen Nachrichten, dass jemand gerne etwas sagen würde, aber nicht darf. Ein Wert von 0 schaltet die Nachrichten ab.
access_level_chat_request \10xRESETT würde gerne Reden, aber darf nicht. Wäre jemand so nett, "/op \2" zu sagen?\n
access_level_chat_denied 0xff7f7fRede verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n
access_level_shout_denied 0xff7f7fSchreien verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n
access_level_op_denied 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n
access_level_op_overpowered 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff du brauchst einen höheren Zugriffslevel als dein Opfer.\n
access_level_op_self 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff du kannst dir das nicht selbst antun :).\n
access_level_op_denied_max 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff dein Opfer hat bereits maximalen Level.\n
access_level_op_denied_ai 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff dein Opfer ist ein Computergegner.\n
access_level_op_same \1: Das wäre wirkungslos.\n
access_level_op_unclear \1: Spieler ist bereits eingeloggt, bitte einen Zugriffslevel spezifizieren.\n
access_level_demote \1 wurde von \3 zum "\2" degradiert.\n
access_level_promote \1 wurde von \3 zum "\2" befördert.\n
access_level_admin_denied 0xff7f7f/admin verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n
access_level_shuffle_up_denied Erforderlicher Zugriffslevel zum Positionswechsel nach innen ist "\1", du bist nur "\2".\n
access_level_rtfm_denied Erforderlicher Zugriffslevel zum Belehren ist "\1", du bist nur "\2".\n
rtfm_denied Um andere zu belehren, ist es erforderlich, eingeloggt zu sein.\n
access_level_list_admins_help Minimaler Zugriffslevel, um das /admins-Kommando benutzen zu dürfen.
access_level_list_admins_see_everyone_help Benutzer mit diesem oder besserem Zugriffslevel dürfen unabhängig von ADMIN_LIST_MIN_ACCESS_LEVEL jeden Administrator sehen.
access_level_announce_login_help Höchster Zugriffslevel, für den bei einem Spieler die Ein/Ausloggvorgänge öffentlich angekündigt werden.
intercept_commands_help Liste von Chat-Kommandos, die angenommen und in der Standardausgabe geloggt werden sollen.
intercept_unknown_commands_help Wenn dies 1 ist, so werden alle unbekannten Chat-Kommandos angenommen und geloggt.
chat_command_unknown Unbekanntes Chat-Kommando "\1".\n
chat_command_accesslevel Dein Zugriffslevel reicht leider nicht aus, um "\1" auszuführen. Du bist \2, erforderlich wäre \3.\n
authority_blacklist_help Komma-unterteilte Liste von Meldeämtern, die vom Server nicht anerkannt werden.
authority_whitelist_help Falls diese Komma-unterteilte Liste nicht leer ist, interpretiert sie der Server als einzigen zu akzeptierenden Meldeämter.
trust_lan_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, nimmt der Server an, dass es in diesem LAN keine bösartigen Benutzer gibt.
hash_method_blacklist_help Liste nicht zugelassener Authentifizierungsmethoden.
legacy_log_names_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann werden die Log-Namen von nicht eingeloggten Spielern genau so wie in früheren Versionen ohne Authentifizierung generiert. Wenn dies auf 0 gesetzt ist, dann werden die Log-Namen von eingeloggten Spielern möglichts "schön" gebildet.
login_message_requested Spieler \1 bittet um Authentifizierung als "\2@\3".\n
login_message_delayed Dein Login-Prozess wird leider erst verspätet beendet werden können, die Server-Konfiguration erlaubt nichts anderes. Wir bitten, diese unannehmlichkeit zu entschuldigen.\n
login_message_responded Passwortanfrage an Benutzer \1 geschickt, Bentzername "\2", Methode \3, Nachricht "\4".\n
login_message \3\1 wurde als \2 Authentifiziert.\n
login_message_byorder Anordnung von \1:
login_message_special \4\1 wurde als \2 auf Zugriffslevel "\3" eingeloggt.\n
logout_message \1 wurde als \2 ausgeloggt.\n
logout_message_deop \1 wurde als \2 auf Anordnung von \3 ausgeloggt.\n
login_failed_message 0xff7f7fLogin fehlgeschlagen,0xffffff Grund: \1\n
login_error_aborted Abgebrochen.
login_error_invalidurl_illegal_hostname Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Rechnernamensteil (mur ASCII ist erlaubt, und auch da nur Buchstaben, Zahlen und wenige andere).
login_error_invalidurl_illegal_path Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Dateipfad (mur ASCII ist erlaubt, und auch da nur Buchstaben, Zahlen, Punkt, Schrägstrich und wenige andere).
login_error_invalidurl_illegal_port Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Port (mur Zahlen sind erlaubt).
login_error_invalidurl_defaultport Authentifizierungs-URL \1 ungültig, Standardport angegeben. Der ist überflüssig.
login_error_invalidurl_slash Authentifizierungs-URL \1 ungültig, doppelder Schrägstrich oder Schrägstrich am Ende.
login_error_invalidurl_rawip Authentifizierungs-URL \1 ungültig, enhält nackte IP-Adresse.
login_error_invalidurl_notfound Authentifizierungs-URL \1 ungültig, wurde nicht gefunden.
login_error_noremote Authentifizierung via Globaler ID ist auf diesem Server nicht aktiviert. 
login_error_blacklist Meldeamt \1 ist auf der schwarzen Liste dieses Servers.
login_error_whitelist Meldeamt \1 ist nicht auf der weissen Liste dieses Servers.
login_error_pharm Server-Adresse passt nicht, \1 (vom Client) != \2 (Serveraddresse). Pharming möglich. Wenn du dich gerade vom LAN mit deinem eigenen Server verbindest, kannst du "TRUST_LAN" aktivieren (nur wenn sich im LAN keine Bösewichte verstecken, natürlich). Wenn nicht, benutze "SERVER_DNS", um dem Server seine korrekte Adresse mitzuteilen.
login_error_pharm_cheap Ärger mit Server-Adresse. Der Client schickt eine unspeziefische Adresse.
login_error_methodmismatch Die lokale Methode zum Passworttest wurde zwischen dem Setzen des Passworts und jetzt verändert. In der Serverkonfiguration müssen alle zur Authentifizierungsmethode relevanten Einstellungen VOR den Passwörtern lokaler Accounts stehen.
login_error_nomethod Keine geeignete Authentifizierungsmethode gefunden. Der Client unterstützt \1, der Server \2, und das Meldeamt \3.
login_error_nomethodlist Authentifizierungs-URL \1 gibt nicht die Liste der Authentifizierungsmethoden zurück. Statdessen erhalten: Fehlercode \2, Ihhalt "\3".
login_error_nomethodproperties Authentifizierungs-URL \1 gibt nicht die Liste der Einstellungen zurück. Statdessen erhalten: Fehlercode \2, Ihhalt "\3".
login_error_nouser Benutzer existiert nicht, Meldeamt sagt "\1".
login_error_password Falsches Passwort, Meldeamt sagt "\2".
login_error_unknown Unbekannter Fehlercode \1 erhalten, Inhalt "\2".
login_error_invalidclaim Meldeamt "\1" Versucht vergeblich, dich als "\2" auszugeben.
login_error_unexpected_answer Antwort "\2" vom Server erwartet, stattdessen \2 erhalten.
login_error_local_nouser Lokalen Benutzer \1 nicht gefunden. Versuche "/login \1@forums".
login_error_local_password Passwort für lokalen Benutzer \1 falsch.
chatcommand_requires_player \1 benötigt einen Benutzernamen als zusätzliches Argument.\n
local_user_help Fügt einen lokalen Benutzer als Name/Paswort-Paar hinzu.
local_user_syntax Verwendung: LOCAL_USER <Benutzername> <Password>\n
local_team_help Fügt einen lokalen Account für ein ganzes Team hinzu (Team-Tags werden verglichen).
local_team_syntax Verwendung: LOCAL_TEAM <Team-Tag> <Password>\n
user_remove_help Entfernt den lokalen Account eines Benutzers oder Teams.
password_remove_syntax Verwendung: USER_REMOVE <Benutzername/Team Tag>\n
md5_password_removed Benutzer/Team \1 entfernt.\n
md5_password_remove_notfound Benutzer/Team \1 nicht gefunden.\n
reserve_screen_name_help Reserviert einen Spitznamen für einen registrierten Benutzer
reserve_screen_name_usage Verwendung: RESERVE_SCREEN_NAME <Spitzname (in Anfürungszeichen)> <Benutzername>\n
reserve_screen_name_change Der Spitzname "\1" ist für \2 reserviert.\n
user_alias_help Erlaubt es, Authentifizierungs-IDs umzubiegen: ein Spieler, der eigentlich als X authentifiziert ist, kann als Y erscheinen.
user_alias_usage Verwendung: USER_ALIAS <eigentlicher Benutzername> <Benutzername, wie er erscheinen soll>\n
alias_change Benutzer \1 wird als \2 erscheinen.\n
ban_user_help Verbannt Spieler mit bestimmter Authentifizierungs-ID
ban_user_message Benutzer \1 wurde verbannt.\n
ban_user_usage Verwendung: BAN_USER <global ID>\n
unban_user_help Macht BAN_USER rückgängig.
unban_user_message Benutzer \1 ist nicht mehr verbannt.\n
unban_user_usage Verwendung: UNBAN_USER <global ID>\n
ban_user_list_help Gibt die Liste der verbannten Authentifizierungs-IDs aus.
md5_prefix_help Prefix, der bei lokalen Accounts zum Verschüsseln des Passworts verwendet wird
md5_suffix_help Suffix, der bei lokalen Accounts zum Verschüsseln des Passworts verwendet wird
global_id_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann wird die Unterstützung von Globalen IDs aktiviert.
