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                         ***** BRIQUOLO *****
                         ********************


> Dpendances
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Briquolo dpends des bibliothques suivantes :

- LibSDL         http://www.libsdl.org
- SDL-Mixer      http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
- LibPNG         http://www.libpng.org
- GNU Gettext    http://www.gnu.org/software/gettext/gettext.html
                 http://home.a-city.de/franco.bez/gettext/gettext_win32_en.html
                 (La version Unix de GNU Gettext est fournie avec les sources
                  de Briquolo)

Sans oublier le plus important, utilis pour la reprsentation 3D et dont la
prsence dpend des particularits du systme d'exploitation et du matriel.
- OpenGL (et GLU)

> Installation
==============
L'installation s'effectue de manire classique :
  ./configure
  make

et en tant que root:
  make install

> Commandes
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* A tout moment
F12 -> Screenshot

* Dplacement dans les menus :
HAUT, BAS -> Dplacement du focus
DROITE, GAUCHE -> Changement de valeur d'un choix ou changement d'un nombre.
ENTRE -> Activation d'un bouton, ou changement de valeur d'un choix
ESC -> Quitte le menu / Retour au menu prcdent

* Pendant le jeu
Dplacement Souris -> Dplacement du plateau
Flches GAUCHE et DROITE -> Dplacement du plateau
BOUTON GAUCHE -> Dpart balle
C -> Changement de camra
ESC -> Pause et menu

* Pendant l'dition de niveau
Un menu d'dition en haut  droite permet de dfinir :
- Le type d'action a effectuer lorsque l'on appuie sur ESPACE : ajout ou
effacement d'lment
- Le type d'lment  ajouter
- La variation x et y de dplacement du curseur. Deux types de variations
  prdfinies sont proposes et un troisime type de variation permet de
  choisir une variation personnalise.

I -> Dplacement en haut du curseur
K -> Dplacement en bas du curseur
J -> Dplacement  gauche du curseur
L -> Dplacement  droite du curseur
ESPACE -> Ajout / Effacement d'un lment (selon l'action slectionne)
ESC -> Pause et menu

Les niveaux peuvent tre chargs et enregistrs  partir du menu accessible par
ESC. L'enregistrement est effectu dans le rpertoire $HOME/.briquolo/tableau
(ou dans le rpertoire $HOMEPREOFILE\Briquolo\tableau sous Windows). De mme
le chargement (dans le jeu et dans l'diteur) est effectu en priorit dans ce
rpertoire, ainsi, un niveau peut tre remplac sans tre perdu.
